Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: бредни (список заголовков)
17:41 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:28 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
20:20 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:49 

Странный флешмоб

Внезапно осален timik, ну а что.. 100 фактов о себе я уже как-то писал, значица 10 написать вообще не вопрос.

1. В школе был заядлым прогульщиком и двоечником, в институте понял что обожаю учиться, а в данный момент понимаю,
что процесс обучения мне нравится больше чем рутина, которая затем выполняется с использованием полученных знаний.
Могу уходить в недельные запои, впитывая какой-нибудь новый курс или осваивая инструменты.

2. Холодный рассчёт и безумие на грани «без тормозов» странным образом уживаются внутри меня.

3. Не употребляю алкоголь и прочие стимуляторы от слова вообще.

4. Не умею общаться с людьми, и чем старше становлюсь, тем больше социальные навыки трансформируются в пыль.
Уже и не вспомню, сколько лет назад знакомился с кем-то, с кем бы складывались дружеские отношения.

5. Эстафетно обладаю проблемным здоровьем, но несмотря на запреты врачей регулярно тренирую тушку как аэробными, так
и силовыми упражнениями. Считаю что лучше помереть, чем пребывать в слабой, задыхающейся после каждого метра тушке.

6. Выше собственных желаний ставлю только желания семьи.

7. Люблю смотреть каналы типа Viasat Nature или энимал пленет. В одной из альтернативных вселенных я бы мог стать волонтером
где-нибудь в Африканском заповеднике. Возиться с животными, клеить шведских блондинистых волонтёрш наслаждаться природой..

8. Люди делятся на тех кому нечего сказать, и на тех кто не любит болтать попусту. Всё ещё не могу понять в какой же я категории.

9. Не смотря на высшее экономическое образование совершенно не слежу за политикой, новостями на мировой арене и всяким таким.
Муравьишки такие забавные, когда думают что в мире происходит что-то значимое.

10. При наличии шоколадных тортиков в шоколаде в зоне поражения теряю волю, пока не съем хотя бы кусочек.

@темы: Бредни

20:10 

Игровая мысля

Некоторое время назад я начал ковыряться в игровых движках. Сначала выбор пал на Unity3d из-за своей популярности в среде мобильных
приложений и общей доступности пакета. Затем интерес пополз в другую весовую категорию, в Unreal Engine 4. На данный момент я более-менее
разобрался в технических вопросах и основы более-менее понятны. Встаёт вопрос — что именно делать?

И вот на днях, валяясь в ванной, общаясь с бессознательным посредством водных коммуникаций, мне подумалась последовательность,
которую я коряво накидал карандашиком и обдумал общую концепцию. Основная идея — наибольший кайф идёт от игр с вовлечением.
Поясню. На данном этапе доступных технологий игрок ограничен в общении с игровым миром клавиатурой, мышкой или геймпадом.
Мы пока не можем испытывать тактильные ощущения от происходящего. Не можем «потрогать» стену или почувствовать фактуру ржавой ручки,
открывающей старую дверь.

Интерактив сводится к нажатию кнопок.

Была такая игра Фаренгейт. Этакое интерактивное кино, в котором каждое событие это выбор,
переключающий игрока на один из витков сюжета. А каждое серьёзное действие нужно было прокликивать клавишами на манер гитар-хиро.
И сделано это было так грамотно, что моторика нажатий в совокупности с визуальным рядом увеличивала погружение в игру.

Мне подумалось что-то подобное, интерактивно-вовлекающее. Только не депрессивно психологическое, а напротив стёбное, весёлое.
Тонкий троллинг на манер игры Unepic.

Вот только я в геймдизайне ноль и пока это всё в гипотетической полуфантазии, которой я хочу поделиться. Отключаем здравый смысл,
авторское право и включаем фантазию:

Начинается типичная заставка с логотипами разработчиков, технологиями, дисклеймером. Пышно, ярко, предвкушая что-то масштабное иии....
Чёрный экран с текстом "Нажмите любую клавишу чтобы начать игру".
Картинки пронумерованы

1. Вместо ожидаемой некст-ген графики мы видим стартовый экран из супер марио, вот только вместо логотипа написано пупер наррио.

Голос за кадром шёпотом произносит "псс, эй! игра уже началась" и тут мы слышим голос главного героя, который взволнованным голосом говорит:
"ой, чёрт, началась?! так, ща...". Экран замирает с надписью Paused.

2. Камера отъезжает и мы видим очертания плейстейшн виты(или нинтенды как её там), и руки героя. Приставка исчезает с экрана и перед нами
уже не 8-битная игрушка, а полноценная качественная графика. Мы видим помещение с большой дверью.

Игрок пока не может двигаться. Всё что он может, это небольшое смещение камеры из стороны в сторону.

Голос главного героя произносит: "Кхэ-кхэЭмм, так. Сейчас-сейчас. Чего-то не хватает. Ах да, оружия!". Появляется обучающая надпись "Обернитесь используя мышь".
Поворачиваемся. Появляется следующая надпись "Используйте клавиши WASD чтобы двигаться".

3. Повернувшись мы видим большой деревянный ящик бледно-зелёного цвета с маркировкой в виде чёрных трафаретных штампов, и яркую, аля казино, вывеску GUNS!
Следующая полупрозрачная надпись "клавиша Е чтобы взять оружие".

4. Подходим к ящику, тот открывается и камера затемняется таким образом, чтобы мы видели только руку с оружием и две стрелки слайдера < >

5. Игрок листает доступное оружие: Охотничий нож, пистолет типа глока, АК-47, кролик, два desert eagle, рейлган(Q3), ракетница...etc.

6. Герой долистывает до бэтеранга, звучит короткая мелодия главной темы из бэтмена "Туруруруу-ру-руу" и фоном по стене проносится луч бэт-сигнала.

Герой говорит "Ну ок, пойдём дальше". Камера разблокируется и игрок идёт к единственной двери в комнате.

7. Тыкаем на дверь чтобы открыть её, заходим в тёмный зал. Герой: "Эмм, куда это я попал...". Пол начинает дрожать, слышен грохот, чьи-то приближающиеся шаги ии...

8. Из темноты выходит огромный, рычащий, дьябло-подобный монстр. На экране видим крупную надпись "Final boss". Герой: "Упс, кажется это не та дверь!" и скриптованно
улепётывает из зала, спотыкаясь и падая. Вываливается за дверь, закрывает её, прижимается спиной к двери и говорит: "Фуф, пронесло.. Кажется что-то пошло не так.
Попробуем ещё разок..". Камера разблокируется, игрок снова открывает дверь, входит уже в другое, светлое помещение. На экране в левом нижнем углу появляется шкала здоровья,
в правом нижнем количество патронов(знак бесконечности), а в центре всплывает рука с топором. Герой произносит: "Совсем другое дело, теперь можно и поиграть..."

Отсюда начинается основной игровой процесс, о котором я ещё думаю.

раскадровочка

@темы: Эксперименты, Бредни

14:43 

Я просто оставлю это здесь

Мимими, уруруру
www.mechanix.com/the-safety-m-pact

@темы: Бредни

04:57 

..ночное..

Сижу и читаю рассказ одной барышни про поездку по Бирме. Дохожу до абзаца:

«В некоторые моменты спать не хотелось, я вглядывалась в темное окно и понимала. Я бродяга. Я хочу менять пейзажи, и как говорит один умный человек, спускаться с трапа без прошлого и будущего, оставляя позади дымку пройденного, как следы на песке становятся невидимыми после находящей волны. Я хочу открывать перед собой двери в неизведанное. Хочу менять города, страны, континенты, встречать рассветы, провожать закаты, ходить по полям, дорогам, горам и лесам, снашивая неснашиваемые вьетнамки. Знакомиться с новыми людьми, идти навстречу своим страхам, менять планы, направления, стратегии, принимать помощь от случайно встреченных людей и помогать самой. Легко встречаться и легко расставаться, не отказываясь от идеи увидеться вновь в какой-нибудь новой части земного шарика. Хочу верить, искать, ждать, любить, надеяться, желать, чувствовать и смотреть на мир широко открытыми глазами. Хочу теряться в больших городах и становиться своей в маленьких. Хочу бессистемно менять лодки, автобусы, тук-туки, поезда, идти вперед, туда, куда глядят мои глаза. Хочу восхищаться простым и не заморачиваться сложным. Хочу! Может когда-то мне это надоест, но пока я не могу себе представить свою жизнь другой.»©

И как-то это так близко, так эмоционально знакомо на каком-то подсознательном уровне. Хотел бы я пожить так же.
И, казалось бы, бери да живи, что тут сложного? А потом вспоминается разговор десятилетней давности с одним старшим товарищем,
которому я предлагал мол, давай махнём прямо сейчас, оставим всё здесь и поедем. На что он отвечал, что и рад бы, вот только есть нюансы..
И в тот момент, наивным бушующим разумом подростка я не мог понять этого 33-летнего человека. Какие нюансы? Какая чепуха, ведь жить нужно так,
как нам этого хочется — думал я.

И вот я сейчас, в свои 28 с гаком. Я наконец понимаю что это за незримые нюансы, цепями обволакивающие разум, тело и бессознательное.

Вот только, если хочешь и не делаешь, значит на самом деле хочешь хотеть. Потому что хотеть это процесс успокаивающий.
Раз я хочу, значит что-то происходит, что-то движется пусть даже в теории, а это хорошо. Примерно так наше сознание обманывает себя.

В моём же случае всё немного иначе. Есть люди, которые нашли, а есть те, кто в поиске. Первые встают на рельсы и движутся в направлении..
Ищущие же блуждают вокруг вокзала, иногда спотыкаются об рельсы и проезжают лицом по гравию пару метров, затем встают и продолжают искать.
Я же похож на двадцатигранный кубик из шара предсказаний. Ну знаете, трясёшь его и поворачивается какая-то грань с текстом "Да, нет, возможно и.т.п."
Только вместо текста, каждая грань это профиль пользователя. И нет, это не лицемерие и не шизофрения. Это больше похоже на разные роли.
Где каждая роль, это своя проработанная личность. Своя легенда.

И получается так, что набор интересов, привычек, желаний, всё это смешивается в безумный микс. Плюс — мне всегда есть чем заняться.
Минус — кто-то всегда не удовлетворён.

Всё это к чему. Если я сейчас выйду из дома и улечу на первом самолёте в каком-то направлении на неопределённый срок, один из профилей будет
счастлив. Но тогда в кубике останется 19 граней, ибо одна из них безвозвратно сгорит. А это, в свою очередь, как отрубить один палец на руке.
Вроде бы их осталось ещё 9, но уже не то. Уже нет целостности.

И да, кажется я хочу в Бирму..

@темы: Бредни, Размышления

02:49 

lock Доступ к записи ограничен

My naked pictures

URL
16:23 

Как-то так


@темы: Бредни

04:50 

А что если Земля и наша жизнь на ней, это Чистилище?

@темы: Бредни, Размышления

02:41 

Пырпырпыр.

Вот было время, варил пельмени по количеству лет. т.о. каждый год прибавлял по одной пельмешке к порции.
Потом пельменей стало много для одного человека. С той поры покупаю маленькие пельмени,
и кидаю их не пересчитывая, на глаз. Потому что возраст. Вот такое пельменное летоисчисление...

@темы: Бредни

17:10 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:20 

Бэтмен за работой


@темы: Бредни, упрт

03:52 

Рррыыы!

Ну почему я не могу не спать, шож за тупая растрата времени!!

@темы: Бредни

21:17 

Пятиминутка про время.

В течении жизни у человека время от времени случаются моменты, которые, как вбитый гвоздь, напоминают о том,
сколько времени уже прошло. Несколько дней играю в Mortal Kombat. Игра детства, одно из самых ярких событий в жизни.
Напоминание о том времени, когда беззаботная дворовая компания собиралась у кого-нибудь дома и рубилась в МК.
Приставка, на тот момент уже SEGA, была одна на всех)) Позже стало две приставки, но один картридж, купленный в складчину.
Так и играли. Через день или вместе, по победителю) Рулили в итоге обладатели приставок, т.к. было время на самостоятельные
тренировки. Обладателями был я и товарищ, с которым и устраивали самые зрелищные баталии)

И вот, прошло уже лет 15+, вышла "новая" часть МК, на компьютерах. Часть, в которую разработчики вложили душу,
объединили в ней всё лучшее за последние 15 лет, и сделали упор на ностальгию детей из 90-х. Получилось.
Вот только уже нет той дворовой компании. Уже нет тех, с кем можно беззаботно рубиться в азартном угаре.
Потому что у кого-то уже дети, кто-то спился, а тот товарищ работает в такси и ни о каких мортал комбатах больше
не задумывается. Грустно)

А нынешнее окружение - одни спортсмены. Поиграть соответственно не с кем)) И это на какую-то долю секунды огорчает,
но тут же становится пофиг. Ибо защитный навык пофигизма прокачан очень хорошо...

И вот тут то снова этот гвоздь. Напоминает — уже 27. Уже взрослый мужик. Всё с той же дурью в голове)))

@темы: Бредни, Размышления

01:10 

Помахал чуток пером по планшету... имя этому существу ЙОБРЬ...)


@темы: Photoshop, Тварим, Бредни

21:59 

Мяу


@темы: Бредни

05:26 

Far Cry 3 - Итоги

Я наконец-то прошёл эту игру. Могу сказать одно, сюжет сделан действительно здорово! Проживаешь очень интересный
и динамичный сценарий, который подкидывает всё новые и новые неожиданности когда их совсем не ждёшь.

Количество убитого народу конечно угнетает, но что взять со стрелялки с драмой в каждом акте.. Отдельно порадовали спецэффекты.
Всяческие волшебные "приходы" от грибов, травы, и других галлюциногенов сделаны афигенски!)))

Финал красив и эмоционален. Выбрал концовку с друзьями, т.к. Цитра.. нуу, сиськи у неё красивые, но она ж больная на всю голову.
Тем более что в альтернативной концовке всё не так хорошо, как хотелось бы..

Вцелом игра получилась бы шедевральной, если бы не затянутое развитие персонажа, с дурацкой охотой, плохой проработкой диалогов у
рядовых НПЦ, и некоторой нудноватостью вне основного сюжета. В остальном здорово! Не хуже первой части))


@темы: Бредни

05:26 

ну вот и чё мне не спится?......гррр

@темы: Бредни, Новости мельком

06:15 

наверное пора спать..

а я всё чаще замечаююю, что меня как будто кто-тоо, укусиииииииил, лишь о кроооови я мечтааааю, холодииильник я на морги заменииииииил.......

@темы: Бредни

мяу :)

главная