• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: эксперименты (список заголовков)
20:10 

Игровая мысля

Некоторое время назад я начал ковыряться в игровых движках. Сначала выбор пал на Unity3d из-за своей популярности в среде мобильных
приложений и общей доступности пакета. Затем интерес пополз в другую весовую категорию, в Unreal Engine 4. На данный момент я более-менее
разобрался в технических вопросах и основы более-менее понятны. Встаёт вопрос — что именно делать?

И вот на днях, валяясь в ванной, общаясь с бессознательным посредством водных коммуникаций, мне подумалась последовательность,
которую я коряво накидал карандашиком и обдумал общую концепцию. Основная идея — наибольший кайф идёт от игр с вовлечением.
Поясню. На данном этапе доступных технологий игрок ограничен в общении с игровым миром клавиатурой, мышкой или геймпадом.
Мы пока не можем испытывать тактильные ощущения от происходящего. Не можем «потрогать» стену или почувствовать фактуру ржавой ручки,
открывающей старую дверь.

Интерактив сводится к нажатию кнопок.

Была такая игра Фаренгейт. Этакое интерактивное кино, в котором каждое событие это выбор,
переключающий игрока на один из витков сюжета. А каждое серьёзное действие нужно было прокликивать клавишами на манер гитар-хиро.
И сделано это было так грамотно, что моторика нажатий в совокупности с визуальным рядом увеличивала погружение в игру.

Мне подумалось что-то подобное, интерактивно-вовлекающее. Только не депрессивно психологическое, а напротив стёбное, весёлое.
Тонкий троллинг на манер игры Unepic.

Вот только я в геймдизайне ноль и пока это всё в гипотетической полуфантазии, которой я хочу поделиться. Отключаем здравый смысл,
авторское право и включаем фантазию:

Начинается типичная заставка с логотипами разработчиков, технологиями, дисклеймером. Пышно, ярко, предвкушая что-то масштабное иии....
Чёрный экран с текстом "Нажмите любую клавишу чтобы начать игру".
Картинки пронумерованы

1. Вместо ожидаемой некст-ген графики мы видим стартовый экран из супер марио, вот только вместо логотипа написано пупер наррио.

Голос за кадром шёпотом произносит "псс, эй! игра уже началась" и тут мы слышим голос главного героя, который взволнованным голосом говорит:
"ой, чёрт, началась?! так, ща...". Экран замирает с надписью Paused.

2. Камера отъезжает и мы видим очертания плейстейшн виты(или нинтенды как её там), и руки героя. Приставка исчезает с экрана и перед нами
уже не 8-битная игрушка, а полноценная качественная графика. Мы видим помещение с большой дверью.

Игрок пока не может двигаться. Всё что он может, это небольшое смещение камеры из стороны в сторону.

Голос главного героя произносит: "Кхэ-кхэЭмм, так. Сейчас-сейчас. Чего-то не хватает. Ах да, оружия!". Появляется обучающая надпись "Обернитесь используя мышь".
Поворачиваемся. Появляется следующая надпись "Используйте клавиши WASD чтобы двигаться".

3. Повернувшись мы видим большой деревянный ящик бледно-зелёного цвета с маркировкой в виде чёрных трафаретных штампов, и яркую, аля казино, вывеску GUNS!
Следующая полупрозрачная надпись "клавиша Е чтобы взять оружие".

4. Подходим к ящику, тот открывается и камера затемняется таким образом, чтобы мы видели только руку с оружием и две стрелки слайдера < >

5. Игрок листает доступное оружие: Охотничий нож, пистолет типа глока, АК-47, кролик, два desert eagle, рейлган(Q3), ракетница...etc.

6. Герой долистывает до бэтеранга, звучит короткая мелодия главной темы из бэтмена "Туруруруу-ру-руу" и фоном по стене проносится луч бэт-сигнала.

Герой говорит "Ну ок, пойдём дальше". Камера разблокируется и игрок идёт к единственной двери в комнате.

7. Тыкаем на дверь чтобы открыть её, заходим в тёмный зал. Герой: "Эмм, куда это я попал...". Пол начинает дрожать, слышен грохот, чьи-то приближающиеся шаги ии...

8. Из темноты выходит огромный, рычащий, дьябло-подобный монстр. На экране видим крупную надпись "Final boss". Герой: "Упс, кажется это не та дверь!" и скриптованно
улепётывает из зала, спотыкаясь и падая. Вываливается за дверь, закрывает её, прижимается спиной к двери и говорит: "Фуф, пронесло.. Кажется что-то пошло не так.
Попробуем ещё разок..". Камера разблокируется, игрок снова открывает дверь, входит уже в другое, светлое помещение. На экране в левом нижнем углу появляется шкала здоровья,
в правом нижнем количество патронов(знак бесконечности), а в центре всплывает рука с топором. Герой произносит: "Совсем другое дело, теперь можно и поиграть..."

Отсюда начинается основной игровой процесс, о котором я ещё думаю.

раскадровочка

@темы: Эксперименты, Бредни

20:50 

Осмысленная запись

Близится осень, мозги слегка приходят в себя после летней тупежки)

Подумалась сегодня одна занятная штука. Причём подумалась она во сне, попутно с мыслями о велосоревновании,
и процессом кастинга заклинаний в Скайриме. Только кастовал их я своими руками))) Занимательно, скажу я вам.
Такую графику ни один комп придумать не может))

А, ну так вот, чего за штука-то. Пришла мысль, свазанная с женской фигурой. В принципе мысль подходит и к остальным
фигурам, но на женской это нагляднее. Сразу скажу, я не художник, и когда я думаю "как нарисовать человека?", в голову
сначала лезет анатомия, со всеми вытекающими пропорциями и что с чем должно соотноситься, а потом всякие воспоминания
как выглядит человек)) Сегодня этот процесс кардинально поменялся.

Основная мысль — Женская фигура похожа на график, что-то вроде синусоиды!

С этой мыслью я взял в руки карандаш и нарисовал человечка. (прим.ред. карандашом не рисовал где-то месяц))

Получилась вот такая вот интересная штука:


@настроение: УИИИ

@темы: Мазня, Размышления, Эксперименты

22:43 

Маюсь дурью))

02:47 

Разминка-оживлялка.

Весь февраль я болел всякими бронхолёгочными, как следствие валялся с температурой на диване, что в свою очередь ведёт к засыханию тушки.
Неделю назад подумал что надо бы восстановиться к сезону, с учётом некоторых нюансов с коленями.

Итак, основная задача стояла: оживить ноги, и напомнить мышцам, что такое выносливость :)
т.к. всё засохло, к вопросу стоит подходить постепенно.

Все действия выполняются с открытым окном, чтобы дышать свежим, наполненным урановыми частицами, воздухом))

День первый - для начала лёгкое. Небольшая растяжка, чтобы травмировать мышцы было безопаснее)
Затем приседания. 30 приседаний для разминки, чтобы ноги привыкли и слегка разогрелись. Перерыв на пару минут, и затем 70 приседаний для закрепления.

Итог: ноги ватные, ходить непривычно, а на утро второго дня бёдра боляяяяяят и ноют)) Но тут главное не сдаваться, ибо боли в этом случае полезные.

День второй: растяжка, разминка. 30 приседаний разогрева, пауза в пару минут и 170 приседаний завершающих. Мышцы в процессе ревут и возмущаются,
пытаются болеть, но это всё от лени :)

Итог: бёдра болят ещё сильнее, ходить получается как будто в ногах шарниры))) Тут хорошо бы принять горячую(именно горячую) ванну, чтоб расслабиться.

День третий: растяжка, как обычно. 50 приседаний разогрева, небольшая пауза, 200 приседаний завершающих. Тут главное не спешить, чтобы сердце лишний раз не насиловать перегрузками. У меня на 250 раз ушло минут этак 10-15.

Итог: всё ещё всё болит)) но уже ощущается сила и бодрость в ногах. Горячая ванна настоятельно обязательна.

День четвёртый: что? праавильно, гладиолус. Мм, т.е. растяжка) На четвёртый день немного силовых тренировок с отягощением. Приседания с парой гантелек. В моём случае пара гантелек весела около ~8кг. Фишка какая, нужно присесть, и на пару секунд задержаться в нижней точке, а потом встать. К силовым нагрузкам подхожу осторожно, потому как врачи запретили))
Мне хватило 20 раз для разогрева, и ещё 30 раз для эффекта усталости мышц.

Итог: Сил нет)) Но после горячей ванны как-то можно жить.

День пятый: Едем кататься на велосипеде. Порядка 10км по разного рода ландшафту, без особых усилий и фанатизма. Просто катаемся, получаем
удовольствие от процесса. Приезжаем домой, лезем в горячую ванну, вылезаем и радуемся.

Итог: Ничего не болит, в ногах только мощь и выносливость, ориентированная на повседневные лосе-покатушки.


На научность метода не претендую. Главное что у меня это работает)

@темы: Велосипедное, Лосизм, Размышления, Эксперименты

23:57 

Pic spam

Появилась задача, подумать над освещением в комнате, где предположительно
будем жить с девушкой. Первоначальный вариант мебелеровки был почти удачен,
но визуально совсем набросок. Поэтому последние пару дней я упорно вникал в
визуализацию интерьеров и вроде как даже что-то получилось.

Что же получилось? А вот что.

Светлый вариант

Кликабельно:


На самом деле это только половина комнаты. Предполагается что рядом с компьютерным столом
будет барная стойка, которая будет выполнять роль «обеденной зоны». Ых, воплотить бы это всё))

..to be contin..продолжение будет))

@темы: 3ds max, Тварим, Эксперименты

03:11 

Обзорное

Последняя неделя была, в какой-то степени, трудовой, ибо по стечению обстоятельств у меня
появились заказы, которые делать и весело, и в то же время какой-то небольшой гонорар за них натекает =)

Под всё это дело я даже завёл себе папку: «Работёнка». И не гдебыто нибыло, а в сакральной папке «Дизайн».

Итак, из того, что было обработано =)

После каратистов–насяников, которых я выкладывал ранее, попросили привести в порядок ещё трёх мастеров..
До:


После:
Можно понаблюдать по этой ссылке.


Ещё один эмм, проектик, который я, было, раскритиковал, как только увидел макет)) Собственно пришлось потом его
окультуривать, и приводить в смотрибельный вид. Ну потому что ну кривота же ппц) Не знаю насколько профессионально получилось,
но я старался =)

Макетик, который делала какая-то девочка «вэб-дизайнер»:


Моя доработка:


Сайт практически функционирует, так что всё это во-плоти можно увидеть на ayutek.ru/
Вот только вёрстка в этот раз не моя. Дабы не распыляться, сконцентрировался только на дизайне.


Ну и немного вчерашних воспоминаний как моделить сплайнами. Попросили сделать заглушку на сайт, дали фотку хренового качества,
и просили просто как-то фотку слегка обработать, добавить фразу «Уже скоро!», и всё. Но мне было скучно, хотелось что-то полепить,
так что вышло вот как-то так:

Исходная фотка


По клику фотка размером побольше..

Ну вот как-то так :plankton:

@темы: Photoshop, tech-design, Новости мельком, Тварим, Эксперименты

22:38 

Имдж-Спам

Это билборды, практика композиции)










@настроение: шКОЛОЛО

@темы: Будни, Тварим, Эксперименты

03:25 

Новая запись

Ранее я выкладывал ч\б фотку местного водоёма, ничем не примечательную в общем-то, но меня она цепляет)
Только вот чего-то на ней не хватало. Один из вариантов - что-то летающее, инопланетное, которое фигачит лучами смерти))
Фотореалистично встроить всё что хочу - пока не хватает техники... Поэтому пока - стилизация)

Цветная в размере побольше || Черно-белый вариант




И два наблюдения. Первое - с композицией у меня ох как не айс)) Второе - надо бы завести тег "Эксперименты".

P.S.: Задумавшись о тегах пришла в голову мысль, что эмоциональный бред с военкоматом шикарно вписывался под моё определение "Выброса".)) Ну да ладно.

@темы: Будни, Тварим, Эксперименты

мяу :)

главная