
пятница, 21 декабря 2012
Нарисовалось тут.. чё ещё делать в 5 утра))


четверг, 13 декабря 2012
Чудесная вещь антибиотики. Выпьешь, и ты уже не разбитое корыто, а вполне себе человек в расцвете сил.
А если ещё и обезболивающим догнаться, то и вовсе чувствуешь себя всемогущим полубогом.
Вероятно в одной из параллельных реальностей я качок-наркоман на стероидах))
А если ещё и обезболивающим догнаться, то и вовсе чувствуешь себя всемогущим полубогом.
Вероятно в одной из параллельных реальностей я качок-наркоман на стероидах))
пятница, 07 декабря 2012
Последнее время играю. Не хватает эмоций, да и в общем такие игры выходят, в которые просто грех не играть))
Прошёл Borderlands 2 и дополнение Pirate Booty, они великолепны. Газззилионы разных пушек, тучи врагов,
колоритные персонажи и всё это в весёлом мультяшно-кровавом замесе под бодрую музычку. Не говоря уже о
спрятаных приколюхах типа скина в стиле майнкрафта, или Биг дэдди с литтл систер(привет биошок),
ииили вообще сына Мотры(привет Гадзилла). А уж пиратский аддон просто порция ржача)) Сексапильная
капитан Скарлет всю дорогу обещала меня подставить, и подставила же))))) Правда в итоге вместе оказались
в желудке у огромного чудища))

Сейчас прохожу потихоньку Dishonored. Это 5. Нет, это даже 105 по моей шкале игрорейтинга. Некоторые говорят
что скучно и чего-то не хватает. Присутствует некая линейность и косячки, но.. миссия в борделе "золотая кошка"
напомнила мне первую часть хитмана. Отель в Будапеште, который я облазал вдоль и поперёк)) Фиеричные добивания
хитрым ассасинским мечём и атмосфера, напоминающая смесь халф-лайфа с чем-то стим-панковским.

А ещё поставил Far Cry 3. В русской озвучке, вопреки своей любви играть в оригиналы. Почему же вдруг решил
послушать родную речь в игре? Всё очень просто. Английский мат это - фак, фак, фак в десятке вариаций.
В то время как русский мат, это творческое хитросплетение разнообразной по своему эмоциональному составу лексики.
Озвучили на совесть)) По крайней мере сюжетные диалоги. Про ботов, которые через раз подцепили триппер, я промолчу))
Что ещё хочется сказать про эту игру.. движок, красив и после настройки кислотных цветов становится ещё и приятен глазу.
Меню не очень удачное, не хватает возможности "лечь", но в остальном весьма разнообразная игра. Охотиться и собирать шкуры
зверей, выкашивать бандитские аванпосты мясорубкой .50 калибра, или же ползать и вырезать по одному каждого супостата,
искать сокровища, охотиться за головами, ездить, плавать, летать на всяком транспорте.... в общем при желании можно
почувствовать себя этаким островитянином-рэмбо)))

Тем временем ещё не тронут ремейк DOOM 3 и новый Hitman: Absolution.
Собственно, что я хотел сказать. В данный момент технологии развились настолько, что крутой графикой уже никого не удивишь.
В играх можно сделать практически всё. Ну как всё, есть ограничения, но они не скажутся на геймплее если всё правильно сделать.
Разработчики наконец-то сосредоточились не на красивой картинке, а на качестве игр вцелом. Сюжет, психология вовлечения,
проработка уровней, атмосфера, и только потом красивая картинка. После некоторого застоя, на мой взгляд, и череды штампованных,
перегруженных графикой игрушек, сейчас время игрового ренессанса. Расцвет, который не может не радовать))
Прошёл Borderlands 2 и дополнение Pirate Booty, они великолепны. Газззилионы разных пушек, тучи врагов,
колоритные персонажи и всё это в весёлом мультяшно-кровавом замесе под бодрую музычку. Не говоря уже о
спрятаных приколюхах типа скина в стиле майнкрафта, или Биг дэдди с литтл систер(привет биошок),
ииили вообще сына Мотры(привет Гадзилла). А уж пиратский аддон просто порция ржача)) Сексапильная
капитан Скарлет всю дорогу обещала меня подставить, и подставила же))))) Правда в итоге вместе оказались
в желудке у огромного чудища))

Сейчас прохожу потихоньку Dishonored. Это 5. Нет, это даже 105 по моей шкале игрорейтинга. Некоторые говорят
что скучно и чего-то не хватает. Присутствует некая линейность и косячки, но.. миссия в борделе "золотая кошка"
напомнила мне первую часть хитмана. Отель в Будапеште, который я облазал вдоль и поперёк)) Фиеричные добивания
хитрым ассасинским мечём и атмосфера, напоминающая смесь халф-лайфа с чем-то стим-панковским.

А ещё поставил Far Cry 3. В русской озвучке, вопреки своей любви играть в оригиналы. Почему же вдруг решил
послушать родную речь в игре? Всё очень просто. Английский мат это - фак, фак, фак в десятке вариаций.
В то время как русский мат, это творческое хитросплетение разнообразной по своему эмоциональному составу лексики.
Озвучили на совесть)) По крайней мере сюжетные диалоги. Про ботов, которые через раз подцепили триппер, я промолчу))
Что ещё хочется сказать про эту игру.. движок, красив и после настройки кислотных цветов становится ещё и приятен глазу.
Меню не очень удачное, не хватает возможности "лечь", но в остальном весьма разнообразная игра. Охотиться и собирать шкуры
зверей, выкашивать бандитские аванпосты мясорубкой .50 калибра, или же ползать и вырезать по одному каждого супостата,
искать сокровища, охотиться за головами, ездить, плавать, летать на всяком транспорте.... в общем при желании можно
почувствовать себя этаким островитянином-рэмбо)))

Тем временем ещё не тронут ремейк DOOM 3 и новый Hitman: Absolution.
Собственно, что я хотел сказать. В данный момент технологии развились настолько, что крутой графикой уже никого не удивишь.
В играх можно сделать практически всё. Ну как всё, есть ограничения, но они не скажутся на геймплее если всё правильно сделать.
Разработчики наконец-то сосредоточились не на красивой картинке, а на качестве игр вцелом. Сюжет, психология вовлечения,
проработка уровней, атмосфера, и только потом красивая картинка. После некоторого застоя, на мой взгляд, и череды штампованных,
перегруженных графикой игрушек, сейчас время игрового ренессанса. Расцвет, который не может не радовать))
вторник, 04 декабря 2012
Люди — идиоты. Это в принципе аксиома последних 27 лет, которые мне довелось наблюдать.
Но негодую я не поэтому. А вот почему. Напротив моего дома есть некоторая площадочка земли среди городской застройки.
В советский период там хотели построить вино-водочный магазин, но жители сказали своё "фи" и стройка заглохла
на этапе чуть выше фундамента. Это были этакие "развалины" где мы с дворовой ребятнёй играли и лазали)
Около 5-6 лет назад участок снова ожил. Его выкупил местный предприниматель, снёс недостройку и возвёл на его месте
двухэтажное здание, в котором зафигачил магазин, потом кафешку, потом магазин "не пошёл" и помещение сдали банку.
А теперь и вовсе домик расширился и впихнул в себя ещё пару офисных структур.
Казалось бы, всё нормально. Чего я негодую? А потому что после расширения, уж не знаю по чьему хотению, эти долбодятлы
спилили вековые тополя, растущие вроде как на их территории. Тополя, которые в обхвате метра полтора. Которые высотой
с 5 этажный дом. А из-за прихоти людишек их выпилили и пустили на дрова
И теперь, смотря в окно, вместо вида красивых деревьев, которые одевались в листву по весне, а осенью сменяли наряд на
листья оранжевых тонов, я вижу небо. Сейчас это особенно критично, потому что небо серое. Смотришь в окно, а там пусто..
Пусто и депрессивно, как будто текстуры матрицы не загрузились и за пределами окна ничего нет.
А если глянуть из окна "вниз", открывается картина спиленных пеньков и обрубленных до весны деревьев вдоль дороги.
Ландшафтный дизайн в стиле "безнадёга". Или, если провести параллель с лозунгом, который в нашей деревне продвигается,
Красивым людям — красивый город© а нам видимо эта недорубленая дыра с раздолбаными дорогами.
..................теперь о хорошем. Начал играть в Dishonored.. чёрт, да он гениален!))
Но негодую я не поэтому. А вот почему. Напротив моего дома есть некоторая площадочка земли среди городской застройки.
В советский период там хотели построить вино-водочный магазин, но жители сказали своё "фи" и стройка заглохла
на этапе чуть выше фундамента. Это были этакие "развалины" где мы с дворовой ребятнёй играли и лазали)
Около 5-6 лет назад участок снова ожил. Его выкупил местный предприниматель, снёс недостройку и возвёл на его месте
двухэтажное здание, в котором зафигачил магазин, потом кафешку, потом магазин "не пошёл" и помещение сдали банку.
А теперь и вовсе домик расширился и впихнул в себя ещё пару офисных структур.
Казалось бы, всё нормально. Чего я негодую? А потому что после расширения, уж не знаю по чьему хотению, эти долбодятлы
спилили вековые тополя, растущие вроде как на их территории. Тополя, которые в обхвате метра полтора. Которые высотой
с 5 этажный дом. А из-за прихоти людишек их выпилили и пустили на дрова

И теперь, смотря в окно, вместо вида красивых деревьев, которые одевались в листву по весне, а осенью сменяли наряд на
листья оранжевых тонов, я вижу небо. Сейчас это особенно критично, потому что небо серое. Смотришь в окно, а там пусто..
Пусто и депрессивно, как будто текстуры матрицы не загрузились и за пределами окна ничего нет.
А если глянуть из окна "вниз", открывается картина спиленных пеньков и обрубленных до весны деревьев вдоль дороги.
Ландшафтный дизайн в стиле "безнадёга". Или, если провести параллель с лозунгом, который в нашей деревне продвигается,
Красивым людям — красивый город© а нам видимо эта недорубленая дыра с раздолбаными дорогами.
..................теперь о хорошем. Начал играть в Dishonored.. чёрт, да он гениален!))
четверг, 29 ноября 2012
Пару дней в голове вертится мысль, которую хочется где-то зафиксировать. На будущее. Вдруг пригодится))
Мысль эта про работу. А точнее сказать, про рабочий распорядок. Я более чем уверен что то, о чём я сейчас пишу,
уже много лет применяют в куче компаний, просто я об этом не знаю и вот трачу тут время, вместо того чтобы спать))))
Умственная активность, как доказано, величина не постоянная. У каждого свой график подъёмов и спадов интеллектуальной
деятельности, в который мы либо можем щёлкать интегралы как семечки, либо с трудом складывать простые числа.
Недавно я прочитал книженцию по физической культуре для работников умственного труда.
Книженция 1987 года, из какого-то периодического издания, призванного повышать образованность живших тогда людей.
Ведь тогда понимали что чем образованнее люди, тем здоровее общество, в котором они живут.
Сама книженция чуть меньше формата А5, брошюрка в общем. Но при этом знание в ней настолько концентрированно,
что просветление приходит очень быстро)) Никакой воды, только полезная инфа, которую можно взять ибросить кирпич применить.
Так вот. Я прочитал то, что натолкнуло на рационализаторскую мысль. Суть вот в чём.
Каждый человек работает. Если он работает в сфере, которая его увлекает, на работе он проводит большое количество времени.
Но одного увлечения мало, поэтому сотрудников нужно постоянно мотивировать. Для этого успешные предприятия применяют
различные методы, будь то премия за проект, или клубная карта в фитнес-центр. Дизайн отдел, в котором мне как-то пришлось работать,
время от времени пытались мотивировать пиццей или гамбургерами... Сразу скажу, не особо мотивирует, но не все компании успешны))
Возвращаясь к мысли, которая меня посетила. Допустим в офисе есть график, например с 10 до 19. Известно, и научно доказано,
что умственная активность на подъёме с утра до обеда, потом спад, и снова подъём ближе к вечеру. Отсюда перерыв на обед вроде как
служит некой передышкой, отдыхом и в то же время полезным времяприпровождением, т.е. едой)) После работы хочетсяубить себя
приятно отдохнуть, расслабиться, тем самым восстановить умственные и физические силы.
Но что делать, если добираться до дома далеко? Мне, например, если работать в Москве, требуется ~2.5 часа чтобы добраться до офиса,
столько же на обратную дорогу, в день это дофига времени, и получается что расслабиться толком не получится. Ведь если пойти после работы куда-то,
домой возвращаешься поздно ночью => рано вставать => сидишь в офисе синий, с неработоспособным настроем)))) => ваще не продуктивно!
Как это можно исправить? Опять же опираясь на себя. Я увлечённый физической культурой человек, поэтому мой отдых это не поваляться с пивком перед
телевизором, мой отдых это физ. нагрузки)) Велосипед, лыжи, скалолазание, поплавать можно в кайф и.т.п., вот то, что с одной стороны даёт мозгу отдых,
а с другой, активизирует умственные процессы. Итак, самая суть: Берём рабочий график, добавляем в середине дня ещё час на отдых.
А вечером этот час добавляем до официального конца рабочего дня.
Что это даёт? С 10 до 14 я активно и продуктивно работаю. С 14 до 16 я могу пойти пообедать, и например на скалодром съездить, или наоборот чтоб
мышца росла)) И с 16 до 20 я отдохнувший дальше активно фигачу работу. Почему это эффективно? Днём на скалодроме\в качалке\в бассейне меньше народу,
не нужно ждать конца рабочего дня чтобы отдохнуть, потому что уже отдохнул, тело в тонусе => жир не растёт от сидячей работы, мозг после физ. нагрузок
разгоняется и не нужно другого допинга, чтобы решать рабочие задачи.
Понятное дело что есть компании типа гугла, в которых сотрудник сам хозяин своего рабочего графика, но если работаешь на режимном предприятии..
А если ещё и рабочий день ненормированный из-заЗАВТРАУТРОМПРОЕКТСДАВАТЬААА!! неправильной организации рабочего процесса или лени
отсутствия мотивации..
Видится мне, такая модель организации труда может проканать))
Ну и картиночка для привлечения внимания. Это не я, но картинка чудесно иллюстрирует офисного работника)

Мысль эта про работу. А точнее сказать, про рабочий распорядок. Я более чем уверен что то, о чём я сейчас пишу,
уже много лет применяют в куче компаний, просто я об этом не знаю и вот трачу тут время, вместо того чтобы спать))))
Умственная активность, как доказано, величина не постоянная. У каждого свой график подъёмов и спадов интеллектуальной
деятельности, в который мы либо можем щёлкать интегралы как семечки, либо с трудом складывать простые числа.
Недавно я прочитал книженцию по физической культуре для работников умственного труда.
Книженция 1987 года, из какого-то периодического издания, призванного повышать образованность живших тогда людей.
Ведь тогда понимали что чем образованнее люди, тем здоровее общество, в котором они живут.
Сама книженция чуть меньше формата А5, брошюрка в общем. Но при этом знание в ней настолько концентрированно,
что просветление приходит очень быстро)) Никакой воды, только полезная инфа, которую можно взять и
Так вот. Я прочитал то, что натолкнуло на рационализаторскую мысль. Суть вот в чём.
Каждый человек работает. Если он работает в сфере, которая его увлекает, на работе он проводит большое количество времени.
Но одного увлечения мало, поэтому сотрудников нужно постоянно мотивировать. Для этого успешные предприятия применяют
различные методы, будь то премия за проект, или клубная карта в фитнес-центр. Дизайн отдел, в котором мне как-то пришлось работать,
время от времени пытались мотивировать пиццей или гамбургерами... Сразу скажу, не особо мотивирует, но не все компании успешны))
Возвращаясь к мысли, которая меня посетила. Допустим в офисе есть график, например с 10 до 19. Известно, и научно доказано,
что умственная активность на подъёме с утра до обеда, потом спад, и снова подъём ближе к вечеру. Отсюда перерыв на обед вроде как
служит некой передышкой, отдыхом и в то же время полезным времяприпровождением, т.е. едой)) После работы хочется
приятно отдохнуть, расслабиться, тем самым восстановить умственные и физические силы.
Но что делать, если добираться до дома далеко? Мне, например, если работать в Москве, требуется ~2.5 часа чтобы добраться до офиса,
столько же на обратную дорогу, в день это дофига времени, и получается что расслабиться толком не получится. Ведь если пойти после работы куда-то,
домой возвращаешься поздно ночью => рано вставать => сидишь в офисе синий, с неработоспособным настроем)))) => ваще не продуктивно!
Как это можно исправить? Опять же опираясь на себя. Я увлечённый физической культурой человек, поэтому мой отдых это не поваляться с пивком перед
телевизором, мой отдых это физ. нагрузки)) Велосипед, лыжи, скалолазание, поплавать можно в кайф и.т.п., вот то, что с одной стороны даёт мозгу отдых,
а с другой, активизирует умственные процессы. Итак, самая суть: Берём рабочий график, добавляем в середине дня ещё час на отдых.
А вечером этот час добавляем до официального конца рабочего дня.
Что это даёт? С 10 до 14 я активно и продуктивно работаю. С 14 до 16 я могу пойти пообедать, и например на скалодром съездить, или наоборот чтоб
мышца росла)) И с 16 до 20 я отдохнувший дальше активно фигачу работу. Почему это эффективно? Днём на скалодроме\в качалке\в бассейне меньше народу,
не нужно ждать конца рабочего дня чтобы отдохнуть, потому что уже отдохнул, тело в тонусе => жир не растёт от сидячей работы, мозг после физ. нагрузок
разгоняется и не нужно другого допинга, чтобы решать рабочие задачи.
Понятное дело что есть компании типа гугла, в которых сотрудник сам хозяин своего рабочего графика, но если работаешь на режимном предприятии..
А если ещё и рабочий день ненормированный из-за
отсутствия мотивации..
Видится мне, такая модель организации труда может проканать))
Ну и картиночка для привлечения внимания. Это не я, но картинка чудесно иллюстрирует офисного работника)

Поздравляю сам себя с этим замечательным днём!
Желаю себе оставаться таким же жизнерадостнымидиотом оптимистом))))
Желаю не болеть, самосовершенствоваться, и несколько миллиардов евро в именных облигациях
Ну и традиционно дарю себе картинку нарисованную собственноручно.

Желаю себе оставаться таким же жизнерадостным
Желаю не болеть, самосовершенствоваться, и несколько миллиардов евро в именных облигациях

Ну и традиционно дарю себе картинку нарисованную собственноручно.

среда, 07 ноября 2012
Как говорится - к хорошему быстро привыкаешь.
Некоторое время назад звуковуха перестала подавать признаки жизни и какое-то время пришлось сидеть на встроенной
в материнскую плату звуковой карте. Бее. но!
обзавёлся сегодня карточкой creative x-fi xtreme gamer, вухуу! довольная рожа)))
Снова слушаю музыку с удовольствием))
А ещёёё пересмотрел в очередной раз фильм "13й воин". Почему мне нравится этот фильм?
Потому что брутальные, крепкие скандинавские мужики рубят в мясо медведеподобных людишек? Нет!
Потому что фильм пропитан суровым романтизмом, завязанным на силе, чести, дружбе и человеческой поддержке.
Мотивирует))
Некоторое время назад звуковуха перестала подавать признаки жизни и какое-то время пришлось сидеть на встроенной
в материнскую плату звуковой карте. Бее. но!
обзавёлся сегодня карточкой creative x-fi xtreme gamer, вухуу! довольная рожа)))
Снова слушаю музыку с удовольствием))
А ещёёё пересмотрел в очередной раз фильм "13й воин". Почему мне нравится этот фильм?
Потому что брутальные, крепкие скандинавские мужики рубят в мясо медведеподобных людишек? Нет!
Потому что фильм пропитан суровым романтизмом, завязанным на силе, чести, дружбе и человеческой поддержке.
Мотивирует))
четверг, 25 октября 2012
Пребываю в приподнято-маниакальном угаре, неистово тридэшу по курсу, да и в общем осень окрыляет)))
На днях прилетела моя новая игрушка из Китая. Игрушка называется Letdooo и представляет собой задний маячок с лазораме!!1 Возможно сфоткаю)
А пока немножко творчества. Наваял аватарку для нашей группы велосипедистов вконтакте, ыыы.

На днях прилетела моя новая игрушка из Китая. Игрушка называется Letdooo и представляет собой задний маячок с лазораме!!1 Возможно сфоткаю)
А пока немножко творчества. Наваял аватарку для нашей группы велосипедистов вконтакте, ыыы.

воскресенье, 14 октября 2012
Размышляю тут, что лучше, спокойная жизнь аля учёба-работа-семья-дети-старость-геймовер
oooooR........
учёба - работа - КОНЕЦСВЕТА!! - %Luck% - фоллаут со стрельбой, расчленёнкой, добычей еды и прочими прелестями средневековья - геймовер одним из разнообразных изощрённых способов(болезни, голод, огнестрел, дикие животные, непогода, радиация etc.)
....алсо интересно, если вдруг поверить в бессмертие души, даются ли бонусы к следующим жизням в случае кончины в экстремальных условиях)))
oooooR........
учёба - работа - КОНЕЦСВЕТА!! - %Luck% - фоллаут со стрельбой, расчленёнкой, добычей еды и прочими прелестями средневековья - геймовер одним из разнообразных изощрённых способов(болезни, голод, огнестрел, дикие животные, непогода, радиация etc.)
....алсо интересно, если вдруг поверить в бессмертие души, даются ли бонусы к следующим жизням в случае кончины в экстремальных условиях)))
воскресенье, 09 сентября 2012
Мы слишком долго воспитывали в себе жестокость и безразличие. Чего уж удивляться откуда взялось это равнодушие ко всем и всему...
среда, 01 августа 2012
два месяца лета прожиты)
воскресенье, 29 июля 2012

вторник, 17 июля 2012
События за последний месяц:
- Умер жесткий диск на 750гб. С ценными обучалками и бэкапами.. Возможно инфу можно будет вытащить, хз.
- Слетал в Китай
- Умерла карточка микроSD в телефоне, жалко, много полезного на ней было..
- Неудачно упал с велосипеда, третий день лежу, жду пока растяжение лодыжки пройдёт
- Купил таки через steam бэтмена аркхэм сити. I'M BATMAN!))
четверг, 28 июня 2012
Приехал чоткий чайник из забугорья. Радуюсь =) Надо потестить его в полевых условиях!


среда, 27 июня 2012
понедельник, 25 июня 2012
Съездили на «Куролесье», музыкально-отдыхальную тусовку, организованную электростальскими знакомыми и их московскими знакомыми)
Проводилось мероприятие в Покрове, и это замечательно! Субботний день прошёл на расслабоне. Было несколько музыкальных коллективов,
которые начали выступать где-то с 14.00 и расползлись в районе полуночи. Из особо запомнившихся понравились «НонАдаптантЫ».
После полуночи пробовали показывать мультики в _маленьком лесном кинотеатре_, но репертуарчик был на любителя..
Второй день был паспурным, с потенциальным покапыванием дождика, и музыка на сцене была соответствующей.
Проект «Абсинта» оказался немного не тем, чего я ожидал, но тоже довольно таки занимательно)

Проводилось мероприятие в Покрове, и это замечательно! Субботний день прошёл на расслабоне. Было несколько музыкальных коллективов,
которые начали выступать где-то с 14.00 и расползлись в районе полуночи. Из особо запомнившихся понравились «НонАдаптантЫ».
После полуночи пробовали показывать мультики в _маленьком лесном кинотеатре_, но репертуарчик был на любителя..
Второй день был паспурным, с потенциальным покапыванием дождика, и музыка на сцене была соответствующей.
Проект «Абсинта» оказался немного не тем, чего я ожидал, но тоже довольно таки занимательно)

вторник, 19 июня 2012
Встречали день рожденья подруги. Весь день лил дождь, но несмотря на это пришло 14 человек))
Был тент, под который все не влезали, поэтому спроектировали на коленке дополнение для тента
из скатертей и тросса)
Я назначил себя ответственным за шашлык и занимался интересным мне делом)
А на обратном пути через поле решил разведать другую тропинку и "сократить". Сократил так, что засадил
машину наглухо в непролазную грязь. Пробовали вытолкать, пока не засело пузом)))
В итоге явилсярыцарь на белом коне мужик на квадроцикле и вытащил мою катлетку.
"Сократить" вылилось в полтора часа позитивного экшена. Мои попутчики такого явно не ожидали! ))))

Был тент, под который все не влезали, поэтому спроектировали на коленке дополнение для тента
из скатертей и тросса)
Я назначил себя ответственным за шашлык и занимался интересным мне делом)
А на обратном пути через поле решил разведать другую тропинку и "сократить". Сократил так, что засадил
машину наглухо в непролазную грязь. Пробовали вытолкать, пока не засело пузом)))
В итоге явился
"Сократить" вылилось в полтора часа позитивного экшена. Мои попутчики такого явно не ожидали! ))))

воскресенье, 03 июня 2012
всё, рассвет встретил, можно спать ))