16:11 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Посетили вчера аймакс на арбате, чтобы посмотреть расхваленный со всех сторон «Интерстеллар».
Я специально не следил за новостями о фильме, не смотрел тизеры с трейлерами, не читал про него, в общем совсем ничего знать не хотел.
А всё для того, чтобы посмотреть _как в первый раз_ и не предвзято ощутить всю красоту, или же наоборот нелепость картины.

Был полный зал.

Фильм получился очень зрелищный, периодически держал зрителя в напряжении. После фильма обсуждать его не хотелось. Просто потому, что
затронуты такие вопросы, которые каждый решает сам для себя. О жизни, о человеческих взаимоотношениях. Обсуждать такое бесполезно.
На мой взгляд пара сцен была слегка затянута, тема про "любовь" вообще не из этого фильма, но на это просто не обращаешь внимания из-за
атмосферы. Ну т.е. это как картинка, в которой не хочется искать косяки из за её няшности.

Музыка тащит. Просто рвёт и швыряет во все стороны. Вот такая она крутая!

Мэттью МакКонахи. Я не слышал про этого актёра до-о-о наверное сериала «Настоящий детектив», который кстати тоже рвёт и тащит.
И вот после этого шикарного сериала я узнаю про фильм «Даласский клуб покупателей», в котором у этого актёра одна из главных ролей.
Клуб я пока не осилил, ибо тяжело смотрится, но.. мне нравится как Мэттью отыгрывает свои роли. Он отыгрывает серьёзных, глубоких персонажей,
если так можно сказать. Которые воспринимаются не как "герой всех с вертушки раскидал, ни одной пули не словил". Наводят на мысли, заставляют думать.

Оценивать фильм бессмысленно. Его просто нужно посмотреть. А в моём случае пересмотреть.
Если бы я собирал золотую коллекцию фильмов, она бы пополнилась Big hero и Интерстеллар.

yes

@темы: О Кино, Новости мельком

Некоторое время назад я начал ковыряться в игровых движках. Сначала выбор пал на Unity3d из-за своей популярности в среде мобильных
приложений и общей доступности пакета. Затем интерес пополз в другую весовую категорию, в Unreal Engine 4. На данный момент я более-менее
разобрался в технических вопросах и основы более-менее понятны. Встаёт вопрос — что именно делать?

И вот на днях, валяясь в ванной, общаясь с бессознательным посредством водных коммуникаций, мне подумалась последовательность,
которую я коряво накидал карандашиком и обдумал общую концепцию. Основная идея — наибольший кайф идёт от игр с вовлечением.
Поясню. На данном этапе доступных технологий игрок ограничен в общении с игровым миром клавиатурой, мышкой или геймпадом.
Мы пока не можем испытывать тактильные ощущения от происходящего. Не можем «потрогать» стену или почувствовать фактуру ржавой ручки,
открывающей старую дверь.

Интерактив сводится к нажатию кнопок.

Была такая игра Фаренгейт. Этакое интерактивное кино, в котором каждое событие это выбор,
переключающий игрока на один из витков сюжета. А каждое серьёзное действие нужно было прокликивать клавишами на манер гитар-хиро.
И сделано это было так грамотно, что моторика нажатий в совокупности с визуальным рядом увеличивала погружение в игру.

Мне подумалось что-то подобное, интерактивно-вовлекающее. Только не депрессивно психологическое, а напротив стёбное, весёлое.
Тонкий троллинг на манер игры Unepic.

Вот только я в геймдизайне ноль и пока это всё в гипотетической полуфантазии, которой я хочу поделиться. Отключаем здравый смысл,
авторское право и включаем фантазию:

Начинается типичная заставка с логотипами разработчиков, технологиями, дисклеймером. Пышно, ярко, предвкушая что-то масштабное иии....
Чёрный экран с текстом "Нажмите любую клавишу чтобы начать игру".
Картинки пронумерованы

1. Вместо ожидаемой некст-ген графики мы видим стартовый экран из супер марио, вот только вместо логотипа написано пупер наррио.

Голос за кадром шёпотом произносит "псс, эй! игра уже началась" и тут мы слышим голос главного героя, который взволнованным голосом говорит:
"ой, чёрт, началась?! так, ща...". Экран замирает с надписью Paused.

2. Камера отъезжает и мы видим очертания плейстейшн виты(или нинтенды как её там), и руки героя. Приставка исчезает с экрана и перед нами
уже не 8-битная игрушка, а полноценная качественная графика. Мы видим помещение с большой дверью.

Игрок пока не может двигаться. Всё что он может, это небольшое смещение камеры из стороны в сторону.

Голос главного героя произносит: "Кхэ-кхэЭмм, так. Сейчас-сейчас. Чего-то не хватает. Ах да, оружия!". Появляется обучающая надпись "Обернитесь используя мышь".
Поворачиваемся. Появляется следующая надпись "Используйте клавиши WASD чтобы двигаться".

3. Повернувшись мы видим большой деревянный ящик бледно-зелёного цвета с маркировкой в виде чёрных трафаретных штампов, и яркую, аля казино, вывеску GUNS!
Следующая полупрозрачная надпись "клавиша Е чтобы взять оружие".

4. Подходим к ящику, тот открывается и камера затемняется таким образом, чтобы мы видели только руку с оружием и две стрелки слайдера < >

5. Игрок листает доступное оружие: Охотничий нож, пистолет типа глока, АК-47, кролик, два desert eagle, рейлган(Q3), ракетница...etc.

6. Герой долистывает до бэтеранга, звучит короткая мелодия главной темы из бэтмена "Туруруруу-ру-руу" и фоном по стене проносится луч бэт-сигнала.

Герой говорит "Ну ок, пойдём дальше". Камера разблокируется и игрок идёт к единственной двери в комнате.

7. Тыкаем на дверь чтобы открыть её, заходим в тёмный зал. Герой: "Эмм, куда это я попал...". Пол начинает дрожать, слышен грохот, чьи-то приближающиеся шаги ии...

8. Из темноты выходит огромный, рычащий, дьябло-подобный монстр. На экране видим крупную надпись "Final boss". Герой: "Упс, кажется это не та дверь!" и скриптованно
улепётывает из зала, спотыкаясь и падая. Вываливается за дверь, закрывает её, прижимается спиной к двери и говорит: "Фуф, пронесло.. Кажется что-то пошло не так.
Попробуем ещё разок..". Камера разблокируется, игрок снова открывает дверь, входит уже в другое, светлое помещение. На экране в левом нижнем углу появляется шкала здоровья,
в правом нижнем количество патронов(знак бесконечности), а в центре всплывает рука с топором. Герой произносит: "Совсем другое дело, теперь можно и поиграть..."

Отсюда начинается основной игровой процесс, о котором я ещё думаю.

раскадровочка

@темы: Эксперименты, Бредни

Я редко пишу про машину, потому что не являюсь автолюбителем от слова «вообще».
Машина в моей жизни это скорее необходимость. Этакий предмет, влияющий на эргономику бытия.
Идеальный способ доставить тело(тела) из пункта А в пункт назначения в кратчайшие сроки и не более того.

Некоторые знакомые испытывают удовольствие от вождения, из машины могут не вылезать часами, собирать
все пробки и.т.п. Нуу-у, вот нет у меня удовольствия от езды по нашим дырявым, кривым в ж..целом дорогам,
с толпой неадекватов и дпс-ом в придачу.

С другой стороны я диче люблю бездорожье. Обожаю лесные, раздолбанные вхлам грунты. Испытываю странное
удовольствие от момента, когда машина наглухо засела в какой-нибудь яме и приходится её правдами и неправдами
откапывать, выталкивать, искать трактор в ближайшей деревне и.т.п. Вот только машинка моя для бездорожья не годится,
и, предполагаю, японский инженер переворачивается в гробу каждый раз, когда я на городском семейном универсале
встреваю в каком-нибудь глухом лесу нашей бескрайней родины.

К чему я это всё... Ах да. На машине я езжу 10 раз в месяц в ларёк и за хлебом, всё остальное время она стоит.
Летом то ладно, плюсовая температура благоприятна для японского транспорта. А зимой такой застойный режим
вождения превращается в аттракцион — «аккумулятор опять разрядился». В итоге я либо таскаю аккум с собой как барсетку,
либо один аккум стоит в машине, а второй, старый, я таскаю как барсетку чтобы от него прикуриваться.

Вот только мой более новый аккумулятор похоже себя изжил за несколько лет, в связи с чем нужно было озадачить себя
новым квестом — поиском и покупкой обновки. Пошерстив интернеты я наткнулся на рекламу польского аккумулятора фирмы
Centra, который якобы держит заряд даже в глухие морозы. Почитал отзывы, которые оказались примерно 50/50. У одних по 8 лет
этот аккум стоит без проблем, у других через год выходит из строя.

Решил проверить на собственной шкуре и вчера этот 17-ти килограммовый ящик приехал в мою деревню. Здесь квест продолжается,
потому что в японской машине штатный аккумулятор напоминает мотоциклетный. Этакая мини-коробочка на 45 Ач, которой в тёплую
погоду хватает. Новый же аккум я покупал из рассчёта «хочо побольше, побохаче!», и хрен с ним что будет недозаряд. Главное шоб
минусовые температуры держал и заводил мой пепелац без проблем.

После некоторых телодвижений удалось вставить и закрепить аккумулятор более-менее надёжно. Со стороны дикий колхоз, но для
сельской местности какая разница? Лишь бы работал.
Остаётся надеяться, что реклама не врала и мои приключения с барсеточным аккумом на какое-то время прекратятся.

@темы: Будни

19:01 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

С натуры, холст, масло *пафос*



@темы: Тварим

Мимими, уруруру
www.mechanix.com/the-safety-m-pact

@темы: Бредни

В понедельник эта игра вышла в стиме и её благополучно спиратили. По-началу я был скептически настроен, ведь это _очередная_ игра про чужих.
И отдавать 700р. за что-то одноразово-проходное не хотелось.

Но поиграв день могу сказать
изображение

Потому что зыс ыз осом!
Вкратце, эта часть про дочьку той Рипли, которую Сигурни Уивер играла в фильмах. Дочка летит к чёрту на кулички в поисках пропавшей мамашки, а находит кого?
Правильно. Любимую семейную зверушку - ксеноморфа.

Минусы

Плюсы

Сюжет пока до конца не понятен, ибо сохраняется интрига и чужой пытается меня изнасиловать.
Суммируя, можно сказать две вещи. В игру приятно играть! Сама игра сделана добротно, качественно. Посмотрим чем вся эта выживальщина закончится.

изображение

Сижу и читаю рассказ одной барышни про поездку по Бирме. Дохожу до абзаца:

«В некоторые моменты спать не хотелось, я вглядывалась в темное окно и понимала. Я бродяга. Я хочу менять пейзажи, и как говорит один умный человек, спускаться с трапа без прошлого и будущего, оставляя позади дымку пройденного, как следы на песке становятся невидимыми после находящей волны. Я хочу открывать перед собой двери в неизведанное. Хочу менять города, страны, континенты, встречать рассветы, провожать закаты, ходить по полям, дорогам, горам и лесам, снашивая неснашиваемые вьетнамки. Знакомиться с новыми людьми, идти навстречу своим страхам, менять планы, направления, стратегии, принимать помощь от случайно встреченных людей и помогать самой. Легко встречаться и легко расставаться, не отказываясь от идеи увидеться вновь в какой-нибудь новой части земного шарика. Хочу верить, искать, ждать, любить, надеяться, желать, чувствовать и смотреть на мир широко открытыми глазами. Хочу теряться в больших городах и становиться своей в маленьких. Хочу бессистемно менять лодки, автобусы, тук-туки, поезда, идти вперед, туда, куда глядят мои глаза. Хочу восхищаться простым и не заморачиваться сложным. Хочу! Может когда-то мне это надоест, но пока я не могу себе представить свою жизнь другой.»©

И как-то это так близко, так эмоционально знакомо на каком-то подсознательном уровне. Хотел бы я пожить так же.
И, казалось бы, бери да живи, что тут сложного? А потом вспоминается разговор десятилетней давности с одним старшим товарищем,
которому я предлагал мол, давай махнём прямо сейчас, оставим всё здесь и поедем. На что он отвечал, что и рад бы, вот только есть нюансы..
И в тот момент, наивным бушующим разумом подростка я не мог понять этого 33-летнего человека. Какие нюансы? Какая чепуха, ведь жить нужно так,
как нам этого хочется — думал я.

И вот я сейчас, в свои 28 с гаком. Я наконец понимаю что это за незримые нюансы, цепями обволакивающие разум, тело и бессознательное.

Вот только, если хочешь и не делаешь, значит на самом деле хочешь хотеть. Потому что хотеть это процесс успокаивающий.
Раз я хочу, значит что-то происходит, что-то движется пусть даже в теории, а это хорошо. Примерно так наше сознание обманывает себя.

В моём же случае всё немного иначе. Есть люди, которые нашли, а есть те, кто в поиске. Первые встают на рельсы и движутся в направлении..
Ищущие же блуждают вокруг вокзала, иногда спотыкаются об рельсы и проезжают лицом по гравию пару метров, затем встают и продолжают искать.
Я же похож на двадцатигранный кубик из шара предсказаний. Ну знаете, трясёшь его и поворачивается какая-то грань с текстом "Да, нет, возможно и.т.п."
Только вместо текста, каждая грань это профиль пользователя. И нет, это не лицемерие и не шизофрения. Это больше похоже на разные роли.
Где каждая роль, это своя проработанная личность. Своя легенда.

И получается так, что набор интересов, привычек, желаний, всё это смешивается в безумный микс. Плюс — мне всегда есть чем заняться.
Минус — кто-то всегда не удовлетворён.

Всё это к чему. Если я сейчас выйду из дома и улечу на первом самолёте в каком-то направлении на неопределённый срок, один из профилей будет
счастлив. Но тогда в кубике останется 19 граней, ибо одна из них безвозвратно сгорит. А это, в свою очередь, как отрубить один палец на руке.
Вроде бы их осталось ещё 9, но уже не то. Уже нет целостности.

И да, кажется я хочу в Бирму..

@темы: Размышления, Бредни

20:26

Saved!

Пока я отдыхал от компа, дайри.ру забанили мой IPшник за многократные подключения. Видать вирусня на одном
из домашних устройств завелась, которую я теперь планомерно вычищаю.

Из недавних событий, благополучно съездили в Финляндию на велосипедах. Наверное напишу об этом подробнее, чуть попозже,
потому что сейчас нужно разобраться с накопившейся работкой.

Перед поездкой мой верный HTC 3G, служивший верной жпс-кой года этак с 2009го, сказал фырк, и перестал корректно реагировать
на кнопку питания. А это означало что не включить его, не выключить когда надо, что в условиях леса без розеток не приемлемо.
В результате недолгих поисков в доме появился новый зверёк — Oneplus One. Как там его кличут, Убийца Флагманов, или попросту
адовая китайская мобила, которая уделывает по ттх всякие мажорные яблокофоны и мои любимые глючные HTC.

Я не большой специалист в мобильных железяках, поэтому объективность оценок весьма сомнительна, но. Мобила использовалась в
условиях "мокро и холодно" примерно 10 дней. С левыми подзарядками из розеток в электричках и кемпингах. Плюс в резерве был
планшет самсунг гэлекси таб2, с которым я сравнивал скорострельность в навигационных прогах. Итог примерно такой:

Oneplus One ни разу не подвёл. Андроид 4.4.4, который на нём стоит, очень приятная и удобная вещь. Карты и навигация в сравнении
с тормозным самсунгом шустры дофига. Плюс я на телефон фоткал всё происходящее и вполне доволен результатом. Размер 5.5 дюймовой
лопаты в контексте навигации идёт в плюс, потому что удобно. Вот только не знаю в каком кармане теперь носить эту зверушку. А ещё...
Ещё здесь наконец-то громкие динамики!!

Такие дела.

изображение

@темы: Новости мельком

Мораль: «Не выспался — не совершай мозгозатратных операций»

Потому что если соображалка не соображает, не высоображёвывает, получается фигня.
Заказывал всякие вело-шмоточки на chainreactioncycles посреди ночи ииии назаказывался до того, что запасные камеры
оказались для сликов, да ещё и с престой. Причём насчёт престы я не уверен, может быть на тот момент я хотел именно
престу. Потому что мои "пульки"-крышечки пылятся без дела, а они на престу.

В итоге что. Я случайно, под действием неведомой силы, взял и купил слики. Пару швальбе марафон суприм.
Купил в ТЦ Экстрим, который аж в сторону химок на речном вокзале. Приехал довольный домой в свою деревню,
разбортовал колесо и...... и облом. Потому что резина под 28е колёса, а у меня 26. Ну да, я был в режиме "без сна вторые сутки"
и не проверил. А продавец тоже не проверил, и вот. Сегодня я поехал менять, а у них там бумажка весит типа
"товар обмену и возврату не подлежит". Ладно, на бумажку все забили. Долго подбирали чем можно заменить швальбу,
подобрали hutchinson gotham, как для настоящего бэтмена, а она оооп и только одна в наличии... Долго осматривал продавец
свою витрину, долго выбирал и предлагал товары, но не рад был покупатель, не хотел покупатель кенду и слики без антипрокола...

Кхм. Ну и чо, посмотрели мы ту самую швальбе марафон, которая на витрине пылилась. И оказалась она под мои колёса, одна последняя,
как раз назад её вкорячил. А вперёд готэм. Мвахаха!! Даже покатался уже. По асфальту шикарно, а вот всякие грунты-пески шляпа.
Впрочем резина покупалась с конкретной целью и под конкретную дорогу, так что всё ок.

изображение

@темы: Велосипедное

Меня потихоньку отпускает, в этой связи снова начал тренироваться. Пузень уходи! Причём это не пузень от жира, которого у меня тупо недобор.
Это мой прекрасный рельефный пресс кубиками расслабился из-за сидячей ненормированной работы. БУуу! Так вот. Очередное неприятное воспоминание
о слабой тушке, которое со свежими силами будет искореняться.

Но главная мысль этого поста в другом. Прошлой ночью мне не спалось и как следствие — варились всякие мысли. Вспомнил годы поездок в Москву на учёбу,
затем на офисную работу там же. Электрички. Этот маленький социум, транспортный микрокосмос, в котором живут по 3 часа в день люди, многих из которых
начинаешь узнавать в лицо из-за совместных ежедневных поездок. И вот был один персонаж, мужчина лет 40, военный. В чинах не разбираюсь, но по форме
чот типа офицера. Пересекались мы с ним на вечерней электричке в сторону дома. Каждый день он приходил и вставал вначале вагона, т.е. не садился, а вставал.
И стоял всё дорогу, каждый день.

Поясню. Стоять в электричке, душной, битком заполненной людьми, медленно ползущей от станции к станции электричке как минимум не комфортно.
Как максимум, я в институтские годы бывало отрубался в обморочное состояние от жары, если приходилось стоять. Ибо организм на тот момент, изрядно упоротый
компьютерными игрушками, был слаб и малофункционален.

А мужик этот стоял, каждый день. Не знаю по каким причинам, мож там конечно что-то типа смертельного геморроя, нооо... если думать о хорошем, вырисовывается
интересная мысль:

Два подхода к жизни. Вариант "А": 3 часа в день, 5 дней в неделю, находясь в электричке сидим.
Вариант "Второй": 3 часа в день, всё то же, стоим.
В первом случае организм слабеет.
Во втором — укрепляется, становится сильнее.

Какую жизнь мы выбираем? Каждый выбирает своё.

@темы: Размышления

00:14

Watch dogs

Прошёл эту игрушку. НУуу, что сказать, молодцы. Проделали большую работу. Из плюсов можно выделить способы поманьячить. Тут тебе и управляемая взрывчатка, и гранаты, и арсенал оружия, и дым красивый от взрывов. И даже пистолет с глушителем есть, мимими.

Из минусов. Тут больше, ибо на мой взгляд игра сыровата. Могли сделать больше, не сделали.
Про сюжет. Сюжет спойлеры

Про геймплей. Управление машинами это что-то. Что-то совсем кривое и неудобное. Как-будто управляешь куском эээ... бревно на колёсах, которое чуть лучше управляется с геймпада. С клавиатуры полный швах и убожество. Есть пара машин, которыми приятно рулить. Но пара машин из нескольких десятков, в игре, где 40% времени нужно рулить, что за хрень!???
Так же раздражает взаимодействие с объектами. т.е. бегу я такой, хочу перепрыгнуть забор, жму кнопку и... и ничего. Герой бьётся мордой в забор, никуда не лезет. В активных перестрелках это раздражает особенно сильно.

Про перестрелки с полицией. Скучно. СКУЧНО-СКУЧНО-СКУЧНО!!! Я много лет фанатею от Grand Thieft Auto, ещё со времён досовской версии где бегал кубик вид сверху, поэтому я знаю как это - весело убивать полицаев и устраивать бешеные погони. Ребята из юбисофт старались, нооооо не смогли. Перестрелки выглядят так: Со всех сторон вылезли из воздуха полицаи, прилетел вертолёт-> Сбил вертолёт, взорвал всех полицаев-> снова из воздуха материализовались полицаи и новый вертолёт. ТОСКА!

Могли сделать конфетку, получилась буратинка какая-то.

Про плюсы хочется отметить сторонние развлекухи. Расследование убийств какого-то серийного убийцы. Цифровые наркотики. Виртуальные игры. Подглядывание через всякие веб-камеры и камеры в планшетах за личной жизнью горожан(вообще шикарно. такие стереотипные сценки вкорячили, приятно смотреть!)

Подозреваю что сетевой режим будет повеселее. Особенно когда выйдет The Division на этом же движке и нужно будет играться в ко-опе с другими игроками.

Porn

@темы: Новости мельком

Прошёл Child of Light.

О как это красиво. Симбиоз 2D графики и 3D персонажиков. Не скажу что это игра для детей, потому что мрачновато и по сюжету, и по механике.
Сюжет кстати обычный: злая королева, добрая королева, волшебное зазеркалье, принцесса идёт к цели, набирает пати и мочит рейдбоссов.
Но всё такое красивое что прям уруру, мимими, уняня, аняня *неполадки голосового управления*

изображение

@темы: Новости мельком

Прошёл вольфика чуть дальше и понял. Этот движок шикааааарен для интерьеров. Просто уоу!

@темы: Новости мельком

Играю потихоньку в этот культовый шутер. Наблюдения таковы:
Спойлеры

Pic

@темы: Новости мельком

02:49 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:06

Анимэ.

Так сложилось, что в моём диалоговом окружении не осталось ортодоксальных анимешников.
А с теми кто есть обсуждать сию тему бесполезно, по разным причинам. Это огорчает в какой-то степени.
Ещё сильнее опечаливают высказывания типа "опять ты свои китайские мультики смотришь", причём с таким
скрытым упрёком, намекая что мол взрослый мужик, а детские сказки смотрит.

Надо уточнить, я недавно начал смотреть Fairy tail, этакий эпос на 175+ серий.
Каждая серия по 20 минут, соответстно смотрю увлечённо на протяжении какого-то времени.

И правда, почему же я трачу на это своё время? Ну во-первых потому, что мне нравится концепция, сюжет, рисовка и комедийная составляющая.
Во-вторых, если копнуть глубже, эта анимешка учит основам правильных человеческих взаимоотношений.
«Шта? Учит? Да ты с дубу рухнул», — скажет обыватель. Потому что видеть видеоряд и улавливать смысл, это разные вещи.
Ну да, на экране идёт цветная мясорубка из магических вспышек, драк и эпичных высказываний.
А что за этим стоит? Противостояние добра и зла. Идея: дружба превыше всего. Важность семьи, взаимопомощи.
Идеалистические концепции, о которых забывают в реальном мире. И всё это под соусом сюжета, который вызывает очень сильные чувства.
Стоит отметить, меня привлекают харизматичные герои, коих здесь в избытке. Сильные физически и психически.
Которые не сдаются и упорно движутся к цели не смотря ни на что.

Я в какой-то степени компенсирую недостаток эмоций. Сопереживаю героям, получаю визуальное удовольствие.
На время просмотра отстраняюсь от реального мира. От прогнившего мира, в котором порой хочется идти по улице с дробовиком,
и выносить всякую гопоту или курящих\бухих человеков.

А самое главное. За счёт чего происходит обучение. Добро в идеальном мире всегда побеждает зло.
Если есть преступление, за которым следует наказание — это учебный процесс.
Если преступление остаётся безнаказанным — это процесс деструктивный, вредный для психики.

Как-то так. Тихо сам с собою.

Fairy

@темы: Размышления

02:06

Есть такие фильмы, после которых в мозгу начинается шевеление. В основном это документалки, но есть и художественные
киношки, например Дитя человеческое.

Так вот, есть несколько документалок, которые особенно запали в мозг и вызывали там шевеление.
Первым из таких фильмов был Барака и нет, это не боец из мортал комбата.
Эффект _Вау_ после просмотра был колоссальный. "Сколько всего клёвого на Земле" - думал я.

За ним, совсем недавно, был Дом. История путешествия. После которого хотелось
добрую четверть человеков скормить диким животным.

И вот на днях я посмотрел кино Самсара. Что в нём такого? Контраст.
Прекрасное сменяется трэшаком и наоборот. Наглядный такой инь-янь человеческих жизней.

Я просто оставлю это здесь.

@темы: Новости мельком

16:28 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра