понедельник, 16 февраля 2015
16:11
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 17 ноября 2014
Посетили вчера аймакс на арбате, чтобы посмотреть расхваленный со всех сторон «Интерстеллар».
Я специально не следил за новостями о фильме, не смотрел тизеры с трейлерами, не читал про него, в общем совсем ничего знать не хотел.
А всё для того, чтобы посмотреть _как в первый раз_ и не предвзято ощутить всю красоту, или же наоборот нелепость картины.
Был полный зал.
Фильм получился очень зрелищный, периодически держал зрителя в напряжении. После фильма обсуждать его не хотелось. Просто потому, что
затронуты такие вопросы, которые каждый решает сам для себя. О жизни, о человеческих взаимоотношениях. Обсуждать такое бесполезно.
На мой взгляд пара сцен была слегка затянута, тема про "любовь" вообще не из этого фильма, но на это просто не обращаешь внимания из-за
атмосферы. Ну т.е. это как картинка, в которой не хочется искать косяки из за её няшности.
Музыка тащит. Просто рвёт и швыряет во все стороны. Вот такая она крутая!
Мэттью МакКонахи. Я не слышал про этого актёра до-о-о наверное сериала «Настоящий детектив», который кстати тоже рвёт и тащит.
И вот после этого шикарного сериала я узнаю про фильм «Даласский клуб покупателей», в котором у этого актёра одна из главных ролей.
Клуб я пока не осилил, ибо тяжело смотрится, но.. мне нравится как Мэттью отыгрывает свои роли. Он отыгрывает серьёзных, глубоких персонажей,
если так можно сказать. Которые воспринимаются не как "герой всех с вертушки раскидал, ни одной пули не словил". Наводят на мысли, заставляют думать.
Оценивать фильм бессмысленно. Его просто нужно посмотреть. А в моём случае пересмотреть.
Если бы я собирал золотую коллекцию фильмов, она бы пополнилась Big hero и Интерстеллар.

Я специально не следил за новостями о фильме, не смотрел тизеры с трейлерами, не читал про него, в общем совсем ничего знать не хотел.
А всё для того, чтобы посмотреть _как в первый раз_ и не предвзято ощутить всю красоту, или же наоборот нелепость картины.
Был полный зал.
Фильм получился очень зрелищный, периодически держал зрителя в напряжении. После фильма обсуждать его не хотелось. Просто потому, что
затронуты такие вопросы, которые каждый решает сам для себя. О жизни, о человеческих взаимоотношениях. Обсуждать такое бесполезно.
На мой взгляд пара сцен была слегка затянута, тема про "любовь" вообще не из этого фильма, но на это просто не обращаешь внимания из-за
атмосферы. Ну т.е. это как картинка, в которой не хочется искать косяки из за её няшности.
Музыка тащит. Просто рвёт и швыряет во все стороны. Вот такая она крутая!
Мэттью МакКонахи. Я не слышал про этого актёра до-о-о наверное сериала «Настоящий детектив», который кстати тоже рвёт и тащит.
И вот после этого шикарного сериала я узнаю про фильм «Даласский клуб покупателей», в котором у этого актёра одна из главных ролей.
Клуб я пока не осилил, ибо тяжело смотрится, но.. мне нравится как Мэттью отыгрывает свои роли. Он отыгрывает серьёзных, глубоких персонажей,
если так можно сказать. Которые воспринимаются не как "герой всех с вертушки раскидал, ни одной пули не словил". Наводят на мысли, заставляют думать.
Оценивать фильм бессмысленно. Его просто нужно посмотреть. А в моём случае пересмотреть.
Если бы я собирал золотую коллекцию фильмов, она бы пополнилась Big hero и Интерстеллар.

среда, 05 ноября 2014
Некоторое время назад я начал ковыряться в игровых движках. Сначала выбор пал на Unity3d из-за своей популярности в среде мобильных
приложений и общей доступности пакета. Затем интерес пополз в другую весовую категорию, в Unreal Engine 4. На данный момент я более-менее
разобрался в технических вопросах и основы более-менее понятны. Встаёт вопрос — что именно делать?
И вот на днях, валяясь в ванной, общаясь с бессознательным посредством водных коммуникаций, мне подумалась последовательность,
которую я коряво накидал карандашиком и обдумал общую концепцию. Основная идея — наибольший кайф идёт от игр с вовлечением.
Поясню. На данном этапе доступных технологий игрок ограничен в общении с игровым миром клавиатурой, мышкой или геймпадом.
Мы пока не можем испытывать тактильные ощущения от происходящего. Не можем «потрогать» стену или почувствовать фактуру ржавой ручки,
открывающей старую дверь.
Интерактив сводится к нажатию кнопок.
Была такая игра Фаренгейт. Этакое интерактивное кино, в котором каждое событие это выбор,
переключающий игрока на один из витков сюжета. А каждое серьёзное действие нужно было прокликивать клавишами на манер гитар-хиро.
И сделано это было так грамотно, что моторика нажатий в совокупности с визуальным рядом увеличивала погружение в игру.
Мне подумалось что-то подобное, интерактивно-вовлекающее. Только не депрессивно психологическое, а напротив стёбное, весёлое.
Тонкий троллинг на манер игры Unepic.
Вот только я в геймдизайне ноль и пока это всё в гипотетической полуфантазии, которой я хочу поделиться. Отключаем здравый смысл,
авторское право и включаем фантазию:
Начинается типичная заставка с логотипами разработчиков, технологиями, дисклеймером. Пышно, ярко, предвкушая что-то масштабное иии....
Чёрный экран с текстом "Нажмите любую клавишу чтобы начать игру".
Картинки пронумерованы
1. Вместо ожидаемой некст-ген графики мы видим стартовый экран из супер марио, вот только вместо логотипа написано пупер наррио.
Голос за кадром шёпотом произносит "псс, эй! игра уже началась" и тут мы слышим голос главного героя, который взволнованным голосом говорит:
"ой, чёрт, началась?! так, ща...". Экран замирает с надписью Paused.
2. Камера отъезжает и мы видим очертания плейстейшн виты(или нинтенды как её там), и руки героя. Приставка исчезает с экрана и перед нами
уже не 8-битная игрушка, а полноценная качественная графика. Мы видим помещение с большой дверью.
Игрок пока не может двигаться. Всё что он может, это небольшое смещение камеры из стороны в сторону.
Голос главного героя произносит: "Кхэ-кхэЭмм, так. Сейчас-сейчас. Чего-то не хватает. Ах да, оружия!". Появляется обучающая надпись "Обернитесь используя мышь".
Поворачиваемся. Появляется следующая надпись "Используйте клавиши WASD чтобы двигаться".
3. Повернувшись мы видим большой деревянный ящик бледно-зелёного цвета с маркировкой в виде чёрных трафаретных штампов, и яркую, аля казино, вывеску GUNS!
Следующая полупрозрачная надпись "клавиша Е чтобы взять оружие".
4. Подходим к ящику, тот открывается и камера затемняется таким образом, чтобы мы видели только руку с оружием и две стрелки слайдера < >
5. Игрок листает доступное оружие: Охотничий нож, пистолет типа глока, АК-47, кролик, два desert eagle, рейлган(Q3), ракетница...etc.
6. Герой долистывает до бэтеранга, звучит короткая мелодия главной темы из бэтмена "Туруруруу-ру-руу" и фоном по стене проносится луч бэт-сигнала.
Герой говорит "Ну ок, пойдём дальше". Камера разблокируется и игрок идёт к единственной двери в комнате.
7. Тыкаем на дверь чтобы открыть её, заходим в тёмный зал. Герой: "Эмм, куда это я попал...". Пол начинает дрожать, слышен грохот, чьи-то приближающиеся шаги ии...
8. Из темноты выходит огромный, рычащий, дьябло-подобный монстр. На экране видим крупную надпись "Final boss". Герой: "Упс, кажется это не та дверь!" и скриптованно
улепётывает из зала, спотыкаясь и падая. Вываливается за дверь, закрывает её, прижимается спиной к двери и говорит: "Фуф, пронесло.. Кажется что-то пошло не так.
Попробуем ещё разок..". Камера разблокируется, игрок снова открывает дверь, входит уже в другое, светлое помещение. На экране в левом нижнем углу появляется шкала здоровья,
в правом нижнем количество патронов(знак бесконечности), а в центре всплывает рука с топором. Герой произносит: "Совсем другое дело, теперь можно и поиграть..."
Отсюда начинается основной игровой процесс, о котором я ещё думаю.

приложений и общей доступности пакета. Затем интерес пополз в другую весовую категорию, в Unreal Engine 4. На данный момент я более-менее
разобрался в технических вопросах и основы более-менее понятны. Встаёт вопрос — что именно делать?
И вот на днях, валяясь в ванной, общаясь с бессознательным посредством водных коммуникаций, мне подумалась последовательность,
которую я коряво накидал карандашиком и обдумал общую концепцию. Основная идея — наибольший кайф идёт от игр с вовлечением.
Поясню. На данном этапе доступных технологий игрок ограничен в общении с игровым миром клавиатурой, мышкой или геймпадом.
Мы пока не можем испытывать тактильные ощущения от происходящего. Не можем «потрогать» стену или почувствовать фактуру ржавой ручки,
открывающей старую дверь.
Интерактив сводится к нажатию кнопок.
Была такая игра Фаренгейт. Этакое интерактивное кино, в котором каждое событие это выбор,
переключающий игрока на один из витков сюжета. А каждое серьёзное действие нужно было прокликивать клавишами на манер гитар-хиро.
И сделано это было так грамотно, что моторика нажатий в совокупности с визуальным рядом увеличивала погружение в игру.
Мне подумалось что-то подобное, интерактивно-вовлекающее. Только не депрессивно психологическое, а напротив стёбное, весёлое.
Тонкий троллинг на манер игры Unepic.
Вот только я в геймдизайне ноль и пока это всё в гипотетической полуфантазии, которой я хочу поделиться. Отключаем здравый смысл,
авторское право и включаем фантазию:
Начинается типичная заставка с логотипами разработчиков, технологиями, дисклеймером. Пышно, ярко, предвкушая что-то масштабное иии....
Чёрный экран с текстом "Нажмите любую клавишу чтобы начать игру".
Картинки пронумерованы
1. Вместо ожидаемой некст-ген графики мы видим стартовый экран из супер марио, вот только вместо логотипа написано пупер наррио.
Голос за кадром шёпотом произносит "псс, эй! игра уже началась" и тут мы слышим голос главного героя, который взволнованным голосом говорит:
"ой, чёрт, началась?! так, ща...". Экран замирает с надписью Paused.
2. Камера отъезжает и мы видим очертания плейстейшн виты(или нинтенды как её там), и руки героя. Приставка исчезает с экрана и перед нами
уже не 8-битная игрушка, а полноценная качественная графика. Мы видим помещение с большой дверью.
Игрок пока не может двигаться. Всё что он может, это небольшое смещение камеры из стороны в сторону.
Голос главного героя произносит: "Кхэ-кхэЭмм, так. Сейчас-сейчас. Чего-то не хватает. Ах да, оружия!". Появляется обучающая надпись "Обернитесь используя мышь".
Поворачиваемся. Появляется следующая надпись "Используйте клавиши WASD чтобы двигаться".
3. Повернувшись мы видим большой деревянный ящик бледно-зелёного цвета с маркировкой в виде чёрных трафаретных штампов, и яркую, аля казино, вывеску GUNS!
Следующая полупрозрачная надпись "клавиша Е чтобы взять оружие".
4. Подходим к ящику, тот открывается и камера затемняется таким образом, чтобы мы видели только руку с оружием и две стрелки слайдера < >
5. Игрок листает доступное оружие: Охотничий нож, пистолет типа глока, АК-47, кролик, два desert eagle, рейлган(Q3), ракетница...etc.
6. Герой долистывает до бэтеранга, звучит короткая мелодия главной темы из бэтмена "Туруруруу-ру-руу" и фоном по стене проносится луч бэт-сигнала.
Герой говорит "Ну ок, пойдём дальше". Камера разблокируется и игрок идёт к единственной двери в комнате.
7. Тыкаем на дверь чтобы открыть её, заходим в тёмный зал. Герой: "Эмм, куда это я попал...". Пол начинает дрожать, слышен грохот, чьи-то приближающиеся шаги ии...
8. Из темноты выходит огромный, рычащий, дьябло-подобный монстр. На экране видим крупную надпись "Final boss". Герой: "Упс, кажется это не та дверь!" и скриптованно
улепётывает из зала, спотыкаясь и падая. Вываливается за дверь, закрывает её, прижимается спиной к двери и говорит: "Фуф, пронесло.. Кажется что-то пошло не так.
Попробуем ещё разок..". Камера разблокируется, игрок снова открывает дверь, входит уже в другое, светлое помещение. На экране в левом нижнем углу появляется шкала здоровья,
в правом нижнем количество патронов(знак бесконечности), а в центре всплывает рука с топором. Герой произносит: "Совсем другое дело, теперь можно и поиграть..."
Отсюда начинается основной игровой процесс, о котором я ещё думаю.

пятница, 31 октября 2014
Я редко пишу про машину, потому что не являюсь автолюбителем от слова «вообще».
Машина в моей жизни это скорее необходимость. Этакий предмет, влияющий на эргономику бытия.
Идеальный способ доставить тело(тела) из пункта А в пункт назначения в кратчайшие сроки и не более того.
Некоторые знакомые испытывают удовольствие от вождения, из машины могут не вылезать часами, собирать
все пробки и.т.п. Нуу-у, вот нет у меня удовольствия от езды по нашим дырявым, кривым вж..целом дорогам,
с толпой неадекватов и дпс-ом в придачу.
С другой стороны я диче люблю бездорожье. Обожаю лесные, раздолбанные вхлам грунты. Испытываю странное
удовольствие от момента, когда машина наглухо засела в какой-нибудь яме и приходится её правдами и неправдами
откапывать, выталкивать, искать трактор в ближайшей деревне и.т.п. Вот только машинка моя для бездорожья не годится,
и, предполагаю, японский инженер переворачивается в гробу каждый раз, когда я на городском семейном универсале
встреваю в каком-нибудь глухом лесу нашей бескрайней родины.
К чему я это всё... Ах да. На машине я езжу 10 раз в месяц в ларёк и за хлебом, всё остальное время она стоит.
Летом то ладно, плюсовая температура благоприятна для японского транспорта. А зимой такой застойный режим
вождения превращается в аттракцион — «аккумулятор опять разрядился». В итоге я либо таскаю аккум с собой как барсетку,
либо один аккум стоит в машине, а второй, старый, я таскаю как барсетку чтобы от него прикуриваться.
Вот только мой более новый аккумулятор похоже себя изжил за несколько лет, в связи с чем нужно было озадачить себя
новым квестом — поиском и покупкой обновки. Пошерстив интернеты я наткнулся на рекламу польского аккумулятора фирмы
Centra, который якобы держит заряд даже в глухие морозы. Почитал отзывы, которые оказались примерно 50/50. У одних по 8 лет
этот аккум стоит без проблем, у других через год выходит из строя.
Решил проверить на собственной шкуре и вчера этот 17-ти килограммовый ящик приехал в мою деревню. Здесь квест продолжается,
потому что в японской машине штатный аккумулятор напоминает мотоциклетный. Этакая мини-коробочка на 45 Ач, которой в тёплую
погоду хватает. Новый же аккум я покупал из рассчёта «хочо побольше, побохаче!», и хрен с ним что будет недозаряд. Главное шоб
минусовые температуры держал и заводил мой пепелац без проблем.
После некоторых телодвижений удалось вставить и закрепить аккумулятор более-менее надёжно. Со стороны дикий колхоз, но для
сельской местности какая разница? Лишь бы работал.
Остаётся надеяться, что реклама не врала и мои приключения с барсеточным аккумом на какое-то время прекратятся.
Машина в моей жизни это скорее необходимость. Этакий предмет, влияющий на эргономику бытия.
Идеальный способ доставить тело(тела) из пункта А в пункт назначения в кратчайшие сроки и не более того.
Некоторые знакомые испытывают удовольствие от вождения, из машины могут не вылезать часами, собирать
все пробки и.т.п. Нуу-у, вот нет у меня удовольствия от езды по нашим дырявым, кривым в
с толпой неадекватов и дпс-ом в придачу.
С другой стороны я диче люблю бездорожье. Обожаю лесные, раздолбанные вхлам грунты. Испытываю странное
удовольствие от момента, когда машина наглухо засела в какой-нибудь яме и приходится её правдами и неправдами
откапывать, выталкивать, искать трактор в ближайшей деревне и.т.п. Вот только машинка моя для бездорожья не годится,
и, предполагаю, японский инженер переворачивается в гробу каждый раз, когда я на городском семейном универсале
встреваю в каком-нибудь глухом лесу нашей бескрайней родины.
К чему я это всё... Ах да. На машине я езжу 10 раз в месяц в ларёк и за хлебом, всё остальное время она стоит.
Летом то ладно, плюсовая температура благоприятна для японского транспорта. А зимой такой застойный режим
вождения превращается в аттракцион — «аккумулятор опять разрядился». В итоге я либо таскаю аккум с собой как барсетку,
либо один аккум стоит в машине, а второй, старый, я таскаю как барсетку чтобы от него прикуриваться.
Вот только мой более новый аккумулятор похоже себя изжил за несколько лет, в связи с чем нужно было озадачить себя
новым квестом — поиском и покупкой обновки. Пошерстив интернеты я наткнулся на рекламу польского аккумулятора фирмы
Centra, который якобы держит заряд даже в глухие морозы. Почитал отзывы, которые оказались примерно 50/50. У одних по 8 лет
этот аккум стоит без проблем, у других через год выходит из строя.
Решил проверить на собственной шкуре и вчера этот 17-ти килограммовый ящик приехал в мою деревню. Здесь квест продолжается,
потому что в японской машине штатный аккумулятор напоминает мотоциклетный. Этакая мини-коробочка на 45 Ач, которой в тёплую
погоду хватает. Новый же аккум я покупал из рассчёта «хочо побольше, побохаче!», и хрен с ним что будет недозаряд. Главное шоб
минусовые температуры держал и заводил мой пепелац без проблем.
После некоторых телодвижений удалось вставить и закрепить аккумулятор более-менее надёжно. Со стороны дикий колхоз, но для
сельской местности какая разница? Лишь бы работал.
Остаётся надеяться, что реклама не врала и мои приключения с барсеточным аккумом на какое-то время прекратятся.
пятница, 24 октября 2014
19:01
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 11 октября 2014
С натуры, холст, масло *пафос*


среда, 08 октября 2014
В понедельник эта игра вышла в стиме и её благополучно спиратили. По-началу я был скептически настроен, ведь это _очередная_ игра про чужих.
И отдавать 700р. за что-то одноразово-проходное не хотелось.
Но поиграв день могу сказать

Потому что зыс ыз осом!
Вкратце, эта часть про дочьку той Рипли, которую Сигурни Уивер играла в фильмах. Дочка летит к чёрту на кулички в поисках пропавшей мамашки, а находит кого?
Правильно. Любимую семейную зверушку - ксеноморфа.
Минусы
Плюсы
Сюжет пока до конца не понятен, ибо сохраняется интрига и чужой пытается меня изнасиловать.
Суммируя, можно сказать две вещи. В игру приятно играть! Сама игра сделана добротно, качественно. Посмотрим чем вся эта выживальщина закончится.

И отдавать 700р. за что-то одноразово-проходное не хотелось.
Но поиграв день могу сказать

Потому что зыс ыз осом!
Вкратце, эта часть про дочьку той Рипли, которую Сигурни Уивер играла в фильмах. Дочка летит к чёрту на кулички в поисках пропавшей мамашки, а находит кого?
Правильно. Любимую семейную зверушку - ксеноморфа.
Минусы
Плюсы
Сюжет пока до конца не понятен, ибо сохраняется интрига и чужой пытается меня изнасиловать.
Суммируя, можно сказать две вещи. В игру приятно играть! Сама игра сделана добротно, качественно. Посмотрим чем вся эта выживальщина закончится.

воскресенье, 14 сентября 2014
Сижу и читаю рассказ одной барышни про поездку по Бирме. Дохожу до абзаца:
«В некоторые моменты спать не хотелось, я вглядывалась в темное окно и понимала. Я бродяга. Я хочу менять пейзажи, и как говорит один умный человек, спускаться с трапа без прошлого и будущего, оставляя позади дымку пройденного, как следы на песке становятся невидимыми после находящей волны. Я хочу открывать перед собой двери в неизведанное. Хочу менять города, страны, континенты, встречать рассветы, провожать закаты, ходить по полям, дорогам, горам и лесам, снашивая неснашиваемые вьетнамки. Знакомиться с новыми людьми, идти навстречу своим страхам, менять планы, направления, стратегии, принимать помощь от случайно встреченных людей и помогать самой. Легко встречаться и легко расставаться, не отказываясь от идеи увидеться вновь в какой-нибудь новой части земного шарика. Хочу верить, искать, ждать, любить, надеяться, желать, чувствовать и смотреть на мир широко открытыми глазами. Хочу теряться в больших городах и становиться своей в маленьких. Хочу бессистемно менять лодки, автобусы, тук-туки, поезда, идти вперед, туда, куда глядят мои глаза. Хочу восхищаться простым и не заморачиваться сложным. Хочу! Может когда-то мне это надоест, но пока я не могу себе представить свою жизнь другой.»©
И как-то это так близко, так эмоционально знакомо на каком-то подсознательном уровне. Хотел бы я пожить так же.
И, казалось бы, бери да живи, что тут сложного? А потом вспоминается разговор десятилетней давности с одним старшим товарищем,
которому я предлагал мол, давай махнём прямо сейчас, оставим всё здесь и поедем. На что он отвечал, что и рад бы, вот только есть нюансы..
И в тот момент, наивным бушующим разумом подростка я не мог понять этого 33-летнего человека. Какие нюансы? Какая чепуха, ведь жить нужно так,
как нам этого хочется — думал я.
И вот я сейчас, в свои 28 с гаком. Я наконец понимаю что это за незримые нюансы, цепями обволакивающие разум, тело и бессознательное.
Вот только, если хочешь и не делаешь, значит на самом деле хочешь хотеть. Потому что хотеть это процесс успокаивающий.
Раз я хочу, значит что-то происходит, что-то движется пусть даже в теории, а это хорошо. Примерно так наше сознание обманывает себя.
В моём же случае всё немного иначе. Есть люди, которые нашли, а есть те, кто в поиске. Первые встают на рельсы и движутся в направлении..
Ищущие же блуждают вокруг вокзала, иногда спотыкаются об рельсы и проезжают лицом по гравию пару метров, затем встают и продолжают искать.
Я же похож на двадцатигранный кубик из шара предсказаний. Ну знаете, трясёшь его и поворачивается какая-то грань с текстом "Да, нет, возможно и.т.п."
Только вместо текста, каждая грань это профиль пользователя. И нет, это не лицемерие и не шизофрения. Это больше похоже на разные роли.
Где каждая роль, это своя проработанная личность. Своя легенда.
И получается так, что набор интересов, привычек, желаний, всё это смешивается в безумный микс. Плюс — мне всегда есть чем заняться.
Минус — кто-то всегда не удовлетворён.
Всё это к чему. Если я сейчас выйду из дома и улечу на первом самолёте в каком-то направлении на неопределённый срок, один из профилей будет
счастлив. Но тогда в кубике останется 19 граней, ибо одна из них безвозвратно сгорит. А это, в свою очередь, как отрубить один палец на руке.
Вроде бы их осталось ещё 9, но уже не то. Уже нет целостности.
И да, кажется я хочу в Бирму..
«В некоторые моменты спать не хотелось, я вглядывалась в темное окно и понимала. Я бродяга. Я хочу менять пейзажи, и как говорит один умный человек, спускаться с трапа без прошлого и будущего, оставляя позади дымку пройденного, как следы на песке становятся невидимыми после находящей волны. Я хочу открывать перед собой двери в неизведанное. Хочу менять города, страны, континенты, встречать рассветы, провожать закаты, ходить по полям, дорогам, горам и лесам, снашивая неснашиваемые вьетнамки. Знакомиться с новыми людьми, идти навстречу своим страхам, менять планы, направления, стратегии, принимать помощь от случайно встреченных людей и помогать самой. Легко встречаться и легко расставаться, не отказываясь от идеи увидеться вновь в какой-нибудь новой части земного шарика. Хочу верить, искать, ждать, любить, надеяться, желать, чувствовать и смотреть на мир широко открытыми глазами. Хочу теряться в больших городах и становиться своей в маленьких. Хочу бессистемно менять лодки, автобусы, тук-туки, поезда, идти вперед, туда, куда глядят мои глаза. Хочу восхищаться простым и не заморачиваться сложным. Хочу! Может когда-то мне это надоест, но пока я не могу себе представить свою жизнь другой.»©
И как-то это так близко, так эмоционально знакомо на каком-то подсознательном уровне. Хотел бы я пожить так же.
И, казалось бы, бери да живи, что тут сложного? А потом вспоминается разговор десятилетней давности с одним старшим товарищем,
которому я предлагал мол, давай махнём прямо сейчас, оставим всё здесь и поедем. На что он отвечал, что и рад бы, вот только есть нюансы..
И в тот момент, наивным бушующим разумом подростка я не мог понять этого 33-летнего человека. Какие нюансы? Какая чепуха, ведь жить нужно так,
как нам этого хочется — думал я.
И вот я сейчас, в свои 28 с гаком. Я наконец понимаю что это за незримые нюансы, цепями обволакивающие разум, тело и бессознательное.
Вот только, если хочешь и не делаешь, значит на самом деле хочешь хотеть. Потому что хотеть это процесс успокаивающий.
Раз я хочу, значит что-то происходит, что-то движется пусть даже в теории, а это хорошо. Примерно так наше сознание обманывает себя.
В моём же случае всё немного иначе. Есть люди, которые нашли, а есть те, кто в поиске. Первые встают на рельсы и движутся в направлении..
Ищущие же блуждают вокруг вокзала, иногда спотыкаются об рельсы и проезжают лицом по гравию пару метров, затем встают и продолжают искать.
Я же похож на двадцатигранный кубик из шара предсказаний. Ну знаете, трясёшь его и поворачивается какая-то грань с текстом "Да, нет, возможно и.т.п."
Только вместо текста, каждая грань это профиль пользователя. И нет, это не лицемерие и не шизофрения. Это больше похоже на разные роли.
Где каждая роль, это своя проработанная личность. Своя легенда.
И получается так, что набор интересов, привычек, желаний, всё это смешивается в безумный микс. Плюс — мне всегда есть чем заняться.
Минус — кто-то всегда не удовлетворён.
Всё это к чему. Если я сейчас выйду из дома и улечу на первом самолёте в каком-то направлении на неопределённый срок, один из профилей будет
счастлив. Но тогда в кубике останется 19 граней, ибо одна из них безвозвратно сгорит. А это, в свою очередь, как отрубить один палец на руке.
Вроде бы их осталось ещё 9, но уже не то. Уже нет целостности.
И да, кажется я хочу в Бирму..
вторник, 02 сентября 2014
Пока я отдыхал от компа, дайри.ру забанили мой IPшник за многократные подключения. Видать вирусня на одном
из домашних устройств завелась, которую я теперь планомерно вычищаю.
Из недавних событий, благополучно съездили в Финляндию на велосипедах. Наверное напишу об этом подробнее, чуть попозже,
потому что сейчас нужно разобраться с накопившейся работкой.
Перед поездкой мой верный HTC 3G, служивший верной жпс-кой года этак с 2009го, сказал фырк, и перестал корректно реагировать
на кнопку питания. А это означало что не включить его, не выключить когда надо, что в условиях леса без розеток не приемлемо.
В результате недолгих поисков в доме появился новый зверёк — Oneplus One. Как там его кличут, Убийца Флагманов, или попросту
адовая китайская мобила, которая уделывает по ттх всякие мажорные яблокофоны и мои любимые глючные HTC.
Я не большой специалист в мобильных железяках, поэтому объективность оценок весьма сомнительна, но. Мобила использовалась в
условиях "мокро и холодно" примерно 10 дней. С левыми подзарядками из розеток в электричках и кемпингах. Плюс в резерве был
планшет самсунг гэлекси таб2, с которым я сравнивал скорострельность в навигационных прогах. Итог примерно такой:
Oneplus One ни разу не подвёл. Андроид 4.4.4, который на нём стоит, очень приятная и удобная вещь. Карты и навигация в сравнении
с тормозным самсунгом шустры дофига. Плюс я на телефон фоткал всё происходящее и вполне доволен результатом. Размер 5.5 дюймовой
лопаты в контексте навигации идёт в плюс, потому что удобно. Вот только не знаю в каком кармане теперь носить эту зверушку. А ещё...
Ещё здесь наконец-то громкие динамики!!
Такие дела.

из домашних устройств завелась, которую я теперь планомерно вычищаю.
Из недавних событий, благополучно съездили в Финляндию на велосипедах. Наверное напишу об этом подробнее, чуть попозже,
потому что сейчас нужно разобраться с накопившейся работкой.
Перед поездкой мой верный HTC 3G, служивший верной жпс-кой года этак с 2009го, сказал фырк, и перестал корректно реагировать
на кнопку питания. А это означало что не включить его, не выключить когда надо, что в условиях леса без розеток не приемлемо.
В результате недолгих поисков в доме появился новый зверёк — Oneplus One. Как там его кличут, Убийца Флагманов, или попросту
адовая китайская мобила, которая уделывает по ттх всякие мажорные яблокофоны и мои любимые глючные HTC.
Я не большой специалист в мобильных железяках, поэтому объективность оценок весьма сомнительна, но. Мобила использовалась в
условиях "мокро и холодно" примерно 10 дней. С левыми подзарядками из розеток в электричках и кемпингах. Плюс в резерве был
планшет самсунг гэлекси таб2, с которым я сравнивал скорострельность в навигационных прогах. Итог примерно такой:
Oneplus One ни разу не подвёл. Андроид 4.4.4, который на нём стоит, очень приятная и удобная вещь. Карты и навигация в сравнении
с тормозным самсунгом шустры дофига. Плюс я на телефон фоткал всё происходящее и вполне доволен результатом. Размер 5.5 дюймовой
лопаты в контексте навигации идёт в плюс, потому что удобно. Вот только не знаю в каком кармане теперь носить эту зверушку. А ещё...
Ещё здесь наконец-то громкие динамики!!
Такие дела.

пятница, 08 августа 2014
Мораль: «Не выспался — не совершай мозгозатратных операций»
Потому что если соображалка не соображает, не высоображёвывает, получается фигня.
Заказывал всякие вело-шмоточки на chainreactioncycles посреди ночи ииии назаказывался до того, что запасные камеры
оказались для сликов, да ещё и с престой. Причём насчёт престы я не уверен, может быть на тот момент я хотел именно
престу. Потому что мои "пульки"-крышечки пылятся без дела, а они на престу.
В итоге что. Я случайно, под действием неведомой силы, взял и купил слики. Пару швальбе марафон суприм.
Купил в ТЦ Экстрим, который аж в сторону химок на речном вокзале. Приехал довольный домой в свою деревню,
разбортовал колесо и...... и облом. Потому что резина под 28е колёса, а у меня 26. Ну да, я был в режиме "без сна вторые сутки"
и не проверил. А продавец тоже не проверил, и вот. Сегодня я поехал менять, а у них там бумажка весит типа
"товар обмену и возврату не подлежит". Ладно, на бумажку все забили. Долго подбирали чем можно заменить швальбу,
подобрали hutchinson gotham, как для настоящего бэтмена, а она оооп и только одна в наличии... Долго осматривал продавец
свою витрину, долго выбирал и предлагал товары, но не рад был покупатель, не хотел покупатель кенду и слики без антипрокола...
Кхм. Ну и чо, посмотрели мы ту самую швальбе марафон, которая на витрине пылилась. И оказалась она под мои колёса, одна последняя,
как раз назад её вкорячил. А вперёд готэм. Мвахаха!! Даже покатался уже. По асфальту шикарно, а вот всякие грунты-пески шляпа.
Впрочем резина покупалась с конкретной целью и под конкретную дорогу, так что всё ок.

Потому что если соображалка не соображает, не высоображёвывает, получается фигня.
Заказывал всякие вело-шмоточки на chainreactioncycles посреди ночи ииии назаказывался до того, что запасные камеры
оказались для сликов, да ещё и с престой. Причём насчёт престы я не уверен, может быть на тот момент я хотел именно
престу. Потому что мои "пульки"-крышечки пылятся без дела, а они на престу.
В итоге что. Я случайно, под действием неведомой силы, взял и купил слики. Пару швальбе марафон суприм.
Купил в ТЦ Экстрим, который аж в сторону химок на речном вокзале. Приехал довольный домой в свою деревню,
разбортовал колесо и...... и облом. Потому что резина под 28е колёса, а у меня 26. Ну да, я был в режиме "без сна вторые сутки"
и не проверил. А продавец тоже не проверил, и вот. Сегодня я поехал менять, а у них там бумажка весит типа
"товар обмену и возврату не подлежит". Ладно, на бумажку все забили. Долго подбирали чем можно заменить швальбу,
подобрали hutchinson gotham, как для настоящего бэтмена, а она оооп и только одна в наличии... Долго осматривал продавец
свою витрину, долго выбирал и предлагал товары, но не рад был покупатель, не хотел покупатель кенду и слики без антипрокола...
Кхм. Ну и чо, посмотрели мы ту самую швальбе марафон, которая на витрине пылилась. И оказалась она под мои колёса, одна последняя,
как раз назад её вкорячил. А вперёд готэм. Мвахаха!! Даже покатался уже. По асфальту шикарно, а вот всякие грунты-пески шляпа.
Впрочем резина покупалась с конкретной целью и под конкретную дорогу, так что всё ок.

среда, 23 июля 2014
Меня потихоньку отпускает, в этой связи снова начал тренироваться. Пузень уходи! Причём это не пузень от жира, которого у меня тупо недобор.
Это мой прекрасный рельефный пресс кубиками расслабился из-за сидячей ненормированной работы. БУуу! Так вот. Очередное неприятное воспоминание
о слабой тушке, которое со свежими силами будет искореняться.
Но главная мысль этого поста в другом. Прошлой ночью мне не спалось и как следствие — варились всякие мысли. Вспомнил годы поездок в Москву на учёбу,
затем на офисную работу там же. Электрички. Этот маленький социум, транспортный микрокосмос, в котором живут по 3 часа в день люди, многих из которых
начинаешь узнавать в лицо из-за совместных ежедневных поездок. И вот был один персонаж, мужчина лет 40, военный. В чинах не разбираюсь, но по форме
чот типа офицера. Пересекались мы с ним на вечерней электричке в сторону дома. Каждый день он приходил и вставал вначале вагона, т.е. не садился, а вставал.
И стоял всё дорогу, каждый день.
Поясню. Стоять в электричке, душной, битком заполненной людьми, медленно ползущей от станции к станции электричке как минимум не комфортно.
Как максимум, я в институтские годы бывало отрубался в обморочное состояние от жары, если приходилось стоять. Ибо организм на тот момент, изрядно упоротый
компьютерными игрушками, был слаб и малофункционален.
А мужик этот стоял, каждый день. Не знаю по каким причинам, мож там конечно что-то типа смертельного геморроя, нооо... если думать о хорошем, вырисовывается
интересная мысль:
Два подхода к жизни. Вариант "А": 3 часа в день, 5 дней в неделю, находясь в электричке сидим.
Вариант "Второй": 3 часа в день, всё то же, стоим.
В первом случае организм слабеет.
Во втором — укрепляется, становится сильнее.
Какую жизнь мы выбираем? Каждый выбирает своё.
Это мой прекрасный рельефный пресс кубиками расслабился из-за сидячей ненормированной работы. БУуу! Так вот. Очередное неприятное воспоминание
о слабой тушке, которое со свежими силами будет искореняться.
Но главная мысль этого поста в другом. Прошлой ночью мне не спалось и как следствие — варились всякие мысли. Вспомнил годы поездок в Москву на учёбу,
затем на офисную работу там же. Электрички. Этот маленький социум, транспортный микрокосмос, в котором живут по 3 часа в день люди, многих из которых
начинаешь узнавать в лицо из-за совместных ежедневных поездок. И вот был один персонаж, мужчина лет 40, военный. В чинах не разбираюсь, но по форме
чот типа офицера. Пересекались мы с ним на вечерней электричке в сторону дома. Каждый день он приходил и вставал вначале вагона, т.е. не садился, а вставал.
И стоял всё дорогу, каждый день.
Поясню. Стоять в электричке, душной, битком заполненной людьми, медленно ползущей от станции к станции электричке как минимум не комфортно.
Как максимум, я в институтские годы бывало отрубался в обморочное состояние от жары, если приходилось стоять. Ибо организм на тот момент, изрядно упоротый
компьютерными игрушками, был слаб и малофункционален.
А мужик этот стоял, каждый день. Не знаю по каким причинам, мож там конечно что-то типа смертельного геморроя, нооо... если думать о хорошем, вырисовывается
интересная мысль:
Два подхода к жизни. Вариант "А": 3 часа в день, 5 дней в неделю, находясь в электричке сидим.
Вариант "Второй": 3 часа в день, всё то же, стоим.
В первом случае организм слабеет.
Во втором — укрепляется, становится сильнее.
Какую жизнь мы выбираем? Каждый выбирает своё.
среда, 18 июня 2014
Прошёл эту игрушку. НУуу, что сказать, молодцы. Проделали большую работу. Из плюсов можно выделить способы поманьячить. Тут тебе и управляемая взрывчатка, и гранаты, и арсенал оружия, и дым красивый от взрывов. И даже пистолет с глушителем есть, мимими.
Из минусов. Тут больше, ибо на мой взгляд игра сыровата. Могли сделать больше, не сделали.
Про сюжет. Сюжет спойлеры
Про геймплей. Управление машинами это что-то. Что-то совсем кривое и неудобное. Как-будто управляешь куском эээ... бревно на колёсах, которое чуть лучше управляется с геймпада. С клавиатуры полный швах и убожество. Есть пара машин, которыми приятно рулить. Но пара машин из нескольких десятков, в игре, где 40% времени нужно рулить, что за хрень!???
Так же раздражает взаимодействие с объектами. т.е. бегу я такой, хочу перепрыгнуть забор, жму кнопку и... и ничего. Герой бьётся мордой в забор, никуда не лезет. В активных перестрелках это раздражает особенно сильно.
Про перестрелки с полицией. Скучно. СКУЧНО-СКУЧНО-СКУЧНО!!! Я много лет фанатею от Grand Thieft Auto, ещё со времён досовской версии где бегал кубик вид сверху, поэтому я знаю как это - весело убивать полицаев и устраивать бешеные погони. Ребята из юбисофт старались, нооооо не смогли. Перестрелки выглядят так: Со всех сторон вылезли из воздуха полицаи, прилетел вертолёт-> Сбил вертолёт, взорвал всех полицаев-> снова из воздуха материализовались полицаи и новый вертолёт. ТОСКА!
Могли сделать конфетку, получилась буратинка какая-то.
Про плюсы хочется отметить сторонние развлекухи. Расследование убийств какого-то серийного убийцы. Цифровые наркотики. Виртуальные игры. Подглядывание через всякие веб-камеры и камеры в планшетах за личной жизнью горожан(вообще шикарно. такие стереотипные сценки вкорячили, приятно смотреть!)
Подозреваю что сетевой режим будет повеселее. Особенно когда выйдет The Division на этом же движке и нужно будет играться в ко-опе с другими игроками.

Из минусов. Тут больше, ибо на мой взгляд игра сыровата. Могли сделать больше, не сделали.
Про сюжет. Сюжет спойлеры
Про геймплей. Управление машинами это что-то. Что-то совсем кривое и неудобное. Как-будто управляешь куском эээ... бревно на колёсах, которое чуть лучше управляется с геймпада. С клавиатуры полный швах и убожество. Есть пара машин, которыми приятно рулить. Но пара машин из нескольких десятков, в игре, где 40% времени нужно рулить, что за хрень!???
Так же раздражает взаимодействие с объектами. т.е. бегу я такой, хочу перепрыгнуть забор, жму кнопку и... и ничего. Герой бьётся мордой в забор, никуда не лезет. В активных перестрелках это раздражает особенно сильно.
Про перестрелки с полицией. Скучно. СКУЧНО-СКУЧНО-СКУЧНО!!! Я много лет фанатею от Grand Thieft Auto, ещё со времён досовской версии где бегал кубик вид сверху, поэтому я знаю как это - весело убивать полицаев и устраивать бешеные погони. Ребята из юбисофт старались, нооооо не смогли. Перестрелки выглядят так: Со всех сторон вылезли из воздуха полицаи, прилетел вертолёт-> Сбил вертолёт, взорвал всех полицаев-> снова из воздуха материализовались полицаи и новый вертолёт. ТОСКА!
Могли сделать конфетку, получилась буратинка какая-то.
Про плюсы хочется отметить сторонние развлекухи. Расследование убийств какого-то серийного убийцы. Цифровые наркотики. Виртуальные игры. Подглядывание через всякие веб-камеры и камеры в планшетах за личной жизнью горожан(вообще шикарно. такие стереотипные сценки вкорячили, приятно смотреть!)
Подозреваю что сетевой режим будет повеселее. Особенно когда выйдет The Division на этом же движке и нужно будет играться в ко-опе с другими игроками.

пятница, 30 мая 2014
Прошёл Child of Light.
О как это красиво. Симбиоз 2D графики и 3D персонажиков. Не скажу что это игра для детей, потому что мрачновато и по сюжету, и по механике.
Сюжет кстати обычный: злая королева, добрая королева, волшебное зазеркалье, принцесса идёт к цели, набирает пати и мочит рейдбоссов.
Но всё такое красивое что прям уруру, мимими, уняня, аняня *неполадки голосового управления*

О как это красиво. Симбиоз 2D графики и 3D персонажиков. Не скажу что это игра для детей, потому что мрачновато и по сюжету, и по механике.
Сюжет кстати обычный: злая королева, добрая королева, волшебное зазеркалье, принцесса идёт к цели, набирает пати и мочит рейдбоссов.
Но всё такое красивое что прям уруру, мимими, уняня, аняня *неполадки голосового управления*

воскресенье, 25 мая 2014
Прошёл вольфика чуть дальше и понял. Этот движок шикааааарен для интерьеров. Просто уоу!
суббота, 24 мая 2014
суббота, 17 мая 2014
02:49
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 07 мая 2014
Так сложилось, что в моём диалоговом окружении не осталось ортодоксальных анимешников.
А с теми кто есть обсуждать сию тему бесполезно, по разным причинам. Это огорчает в какой-то степени.
Ещё сильнее опечаливают высказывания типа "опять ты свои китайские мультики смотришь", причём с таким
скрытым упрёком, намекая что мол взрослый мужик, а детские сказки смотрит.
Надо уточнить, я недавно начал смотреть Fairy tail, этакий эпос на 175+ серий.
Каждая серия по 20 минут, соответстно смотрю увлечённо на протяжении какого-то времени.
И правда, почему же я трачу на это своё время? Ну во-первых потому, что мне нравится концепция, сюжет, рисовка и комедийная составляющая.
Во-вторых, если копнуть глубже, эта анимешка учит основам правильных человеческих взаимоотношений.
«Шта? Учит? Да ты с дубу рухнул», — скажет обыватель. Потому что видеть видеоряд и улавливать смысл, это разные вещи.
Ну да, на экране идёт цветная мясорубка из магических вспышек, драк и эпичных высказываний.
А что за этим стоит? Противостояние добра и зла. Идея: дружба превыше всего. Важность семьи, взаимопомощи.
Идеалистические концепции, о которых забывают в реальном мире. И всё это под соусом сюжета, который вызывает очень сильные чувства.
Стоит отметить, меня привлекают харизматичные герои, коих здесь в избытке. Сильные физически и психически.
Которые не сдаются и упорно движутся к цели не смотря ни на что.
Я в какой-то степени компенсирую недостаток эмоций. Сопереживаю героям, получаю визуальное удовольствие.
На время просмотра отстраняюсь от реального мира. От прогнившего мира, в котором порой хочется идти по улице с дробовиком,
и выносить всякую гопоту или курящих\бухих человеков.
А самое главное. За счёт чего происходит обучение. Добро в идеальном мире всегда побеждает зло.
Если есть преступление, за которым следует наказание — это учебный процесс.
Если преступление остаётся безнаказанным — это процесс деструктивный, вредный для психики.
Как-то так. Тихо сам с собою.

А с теми кто есть обсуждать сию тему бесполезно, по разным причинам. Это огорчает в какой-то степени.
Ещё сильнее опечаливают высказывания типа "опять ты свои китайские мультики смотришь", причём с таким
скрытым упрёком, намекая что мол взрослый мужик, а детские сказки смотрит.
Надо уточнить, я недавно начал смотреть Fairy tail, этакий эпос на 175+ серий.
Каждая серия по 20 минут, соответстно смотрю увлечённо на протяжении какого-то времени.
И правда, почему же я трачу на это своё время? Ну во-первых потому, что мне нравится концепция, сюжет, рисовка и комедийная составляющая.
Во-вторых, если копнуть глубже, эта анимешка учит основам правильных человеческих взаимоотношений.
«Шта? Учит? Да ты с дубу рухнул», — скажет обыватель. Потому что видеть видеоряд и улавливать смысл, это разные вещи.
Ну да, на экране идёт цветная мясорубка из магических вспышек, драк и эпичных высказываний.
А что за этим стоит? Противостояние добра и зла. Идея: дружба превыше всего. Важность семьи, взаимопомощи.
Идеалистические концепции, о которых забывают в реальном мире. И всё это под соусом сюжета, который вызывает очень сильные чувства.
Стоит отметить, меня привлекают харизматичные герои, коих здесь в избытке. Сильные физически и психически.
Которые не сдаются и упорно движутся к цели не смотря ни на что.
Я в какой-то степени компенсирую недостаток эмоций. Сопереживаю героям, получаю визуальное удовольствие.
На время просмотра отстраняюсь от реального мира. От прогнившего мира, в котором порой хочется идти по улице с дробовиком,
и выносить всякую гопоту или курящих\бухих человеков.
А самое главное. За счёт чего происходит обучение. Добро в идеальном мире всегда побеждает зло.
Если есть преступление, за которым следует наказание — это учебный процесс.
Если преступление остаётся безнаказанным — это процесс деструктивный, вредный для психики.
Как-то так. Тихо сам с собою.

вторник, 15 апреля 2014
Есть такие фильмы, после которых в мозгу начинается шевеление. В основном это документалки, но есть и художественные
киношки, например Дитя человеческое.
Так вот, есть несколько документалок, которые особенно запали в мозг и вызывали там шевеление.
Первым из таких фильмов был Барака и нет, это не боец из мортал комбата.
Эффект _Вау_ после просмотра был колоссальный. "Сколько всего клёвого на Земле" - думал я.
За ним, совсем недавно, был Дом. История путешествия. После которого хотелось
добрую четверть человеков скормить диким животным.
И вот на днях я посмотрел кино Самсара. Что в нём такого? Контраст.
Прекрасное сменяется трэшаком и наоборот. Наглядный такой инь-янь человеческих жизней.
Я просто оставлю это здесь.
киношки, например Дитя человеческое.
Так вот, есть несколько документалок, которые особенно запали в мозг и вызывали там шевеление.
Первым из таких фильмов был Барака и нет, это не боец из мортал комбата.
Эффект _Вау_ после просмотра был колоссальный. "Сколько всего клёвого на Земле" - думал я.
За ним, совсем недавно, был Дом. История путешествия. После которого хотелось
добрую четверть человеков скормить диким животным.
И вот на днях я посмотрел кино Самсара. Что в нём такого? Контраст.
Прекрасное сменяется трэшаком и наоборот. Наглядный такой инь-янь человеческих жизней.
Я просто оставлю это здесь.
суббота, 15 марта 2014
16:28
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра